{"id":392793,"date":"2025-08-11T13:05:00","date_gmt":"2025-08-11T11:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=392793"},"modified":"2025-08-11T17:50:05","modified_gmt":"2025-08-11T15:50:05","slug":"si-te-gustan-los-juegos-de-supervivencia-es-porque-en-el-fondo-no-eres-mas-que-un-monito-segun-el-disenador-de-este-popular-juego-de-supervivencia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/si-te-gustan-los-juegos-de-supervivencia-es-porque-en-el-fondo-no-eres-mas-que-un-monito-segun-el-disenador-de-este-popular-juego-de-supervivencia\/","title":{"rendered":"Si te gustan los juegos de supervivencia es porque en el fondo no eres m\u00e1s que un monito, seg\u00fan el dise\u00f1ador de este popular juego de supervivencia"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anthony Gallegos, dise\u00f1ador de Subnautica 2, ha utilizado una met\u00e1fora inusual para describir la conexi\u00f3n humana con los juegos de supervivencia, sugiriendo que &#8220;todos somos monitos&#8221;. <strong>Durante una reciente entrevista con la revista Edge, Gallegos explic\u00f3 que esta idea resuena con la naturaleza humana de buscar refugio y alimento, atributos esenciales en los juegos de supervivencia que atraen a una amplia audiencia<\/strong>. El t\u00edtulo Subnautica 2, que se espera que lance en Acceso Anticipado en 2026, ha enfrentado turbulencias recientes <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/subnautica-2-sufre-un-duro-reves-al-sustituir-a-los-desarrolladores-del-juego-original\">tras el despido repentino de varios de sus creadores<\/a>, lo que ha desencadenado un llamado al boicot por parte de algunos fan\u00e1ticos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Todos somos monitos<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gallegos tambi\u00e9n comparti\u00f3 una an\u00e9cdota que subraya la accesibilidad de los juegos de supervivencia. Record\u00f3 un momento en el que observ\u00f3 a un ni\u00f1o jugando Astroneer sin ninguna orientaci\u00f3n previa. <strong>Para su sorpresa, el ni\u00f1o logr\u00f3 construir una base compleja, lo que lo llev\u00f3 a concluir que los mecanismos de estos juegos son lo suficientemente simples para atraer tanto a ni\u00f1os como a adultos<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Subnautica 2 - &quot;Take a Deep Breath&quot; (Gameplay Reveal Teaser)\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oK5Nr1VtJ9Q?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En un giro notable en el panorama del desarrollo de videojuegos, Krafton ha adquirido Last Epoch, un popular juego de rol de acci\u00f3n. <strong>El l\u00edder del desarrollo del juego, al referirse a la reciente controversia en torno a Subnautica 2, expres\u00f3 su confianza en que los desaf\u00edos de comunicaci\u00f3n que afectaron a su proyecto no se repetir\u00e1n<\/strong>. &#8220;Hay mucha desinformaci\u00f3n&#8221;, coment\u00f3, sugiriendo que la situaci\u00f3n puede haber sido malinterpretada por el p\u00fablico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mientras los fan\u00e1ticos de Subnautica 2 esperan m\u00e1s noticias sobre el juego, <strong>la industria de los videojuegos observa de cerca c\u00f3mo se desarrolla esta historia multi-layered, marcada por la creatividad, los desaf\u00edos, y la incertidumbre en el futuro de la serie<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Anthony Gallegos, dise\u00f1ador de Subnautica 2, ha utilizado una met\u00e1fora inusual para describir la conexi\u00f3n humana con los juegos de supervivencia, sugiriendo que &#8220;todos somos monitos&#8221;. 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