{"id":392920,"date":"2025-08-12T16:25:00","date_gmt":"2025-08-12T14:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=392920"},"modified":"2025-08-12T16:45:43","modified_gmt":"2025-08-12T14:45:43","slug":"programador-de-juegos-clasicos-como-chrono-trigger-y-final-fantasy-x-estalla-por-que-nadie-querria-parecerse-a-sus-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/programador-de-juegos-clasicos-como-chrono-trigger-y-final-fantasy-x-estalla-por-que-nadie-querria-parecerse-a-sus-juegos\/","title":{"rendered":"Programador de juegos cl\u00e1sicos como Chrono Trigger y Final Fantasy X estalla: \u00bfpor qu\u00e9 nadie querr\u00eda parecerse a sus juegos?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El veterano programador Koji Sugimoto, conocido por sus trabajos en t\u00edtulos ic\u00f3nicos como Chrono Trigger y Final Fantasy X, ha expresado su descontento con la reciente tendencia en los videojuegos modernos que busca emular <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-creador-de-final-fantasy-pide-que-miremos-al-pasado-de-los-videojuegos-para-crear-nuestro-futuro\">los errores visuales de la era de PlayStation 1<\/a>. <strong>Sugimoto considera que esta pr\u00e1ctica, alimentada por el lanzamiento de una nueva herramienta por parte de Unity Jap\u00f3n, que facilita a los desarrolladores replicar la distorsi\u00f3n de texturas caracter\u00edstica del hardware de la PS1, es innecesaria y va en contra de su labor como desarrollador<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ya no existen limitaciones, \u00bfpara qu\u00e9 imitarlas?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En un comentario reaccionando a un tweet de Unity Jap\u00f3n, Sugimoto reflexion\u00f3 sobre el arduo trabajo que \u00e9l y su equipo dedicaron para evitar la distorsi\u00f3n de texturas, algo que ahora se glorifica como un aspecto \u201cencantador\u201d de los videojuegos retro. <strong>\u201cEn aquellos tiempos, empleamos un esfuerzo desgastante para evitar esta distorsi\u00f3n, solo para que hoy se considere un rasgo de car\u00e1cter\u201d, asegur\u00f3 Sugimoto, enfatizando su desconcierto frente a esta apreciaci\u00f3n actual<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"FINAL FANTASY IX - Launch Trailer | PS4\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5XRB3bxC47M?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La cr\u00edtica no es nueva; ya en 2019, Sugimoto hab\u00eda calificado la tendencia de replicar intencionadamente tales imperfecciones como \u201cdetestable\u201d, argumentando que hab\u00eda pasado horas de trabajo luchando contra el problema. <strong>A pesar de su frustraci\u00f3n, el inter\u00e9s por los defectos visuales evoca un debate m\u00e1s amplio sobre el valor de las imperfecciones en los medios digitales<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El reconocido m\u00fasico y compositor Brian Eno tambi\u00e9n ha abordado este fen\u00f3meno.<strong> En su libro A Year With Swollen Appendices, argumenta que los elementos que ahora nos parecen extra\u00f1os o feos en un nuevo medio, como la distorsi\u00f3n de CD o el sonido de 8 bits, acabar\u00e1n siendo valorados y emulados con el tiempo<\/strong>. Esta tendencia refleja una mirada nost\u00e1lgica hacia la est\u00e9tica del pasado, que contin\u00faa influyendo en la direcci\u00f3n art\u00edstica de los videojuegos contempor\u00e1neos.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El veterano programador Koji Sugimoto, conocido por sus trabajos en t\u00edtulos ic\u00f3nicos como Chrono Trigger y Final Fantasy X, ha expresado su descontento con la reciente tendencia en los videojuegos modernos que busca emular los errores visuales de la era de PlayStation 1. 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