{"id":393908,"date":"2025-08-21T13:55:00","date_gmt":"2025-08-21T11:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=393908"},"modified":"2025-08-22T07:42:35","modified_gmt":"2025-08-22T05:42:35","slug":"segun-el-creador-de-borderlands-nadie-ha-entendido-lo-que-ha-hecho-brillante-a-la-franquicia-y-por-eso-cada-uno-de-sus-juegos-podrian-llegar-a-costar-hasta-200-euros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/segun-el-creador-de-borderlands-nadie-ha-entendido-lo-que-ha-hecho-brillante-a-la-franquicia-y-por-eso-cada-uno-de-sus-juegos-podrian-llegar-a-costar-hasta-200-euros\/","title":{"rendered":"Seg\u00fan el creador de Borderlands, nadie ha entendido lo que ha hecho brillante a la franquicia y por eso cada uno de sus juegos podr\u00edan llegar a costar hasta 200 euros"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Randy Pitchford, director de Gearbox, ha sido una figura prominente en el desarrollo del g\u00e9nero looter shooter, destacando a Borderlands como el pionero en esta categor\u00eda. <strong>En una entrevista reciente con GamesRadar+ durante la Gamescom 2025, Pitchford describi\u00f3 Borderlands como una mezcla \u00fanica de shooter y juego de rol, se\u00f1alando que el t\u00edtulo representa &#8220;un lugar entre dos cosas que no pertenecen juntas&#8221;<\/strong>. Esta singularidad no solo ha definido el juego, sino tambi\u00e9n la identidad de un g\u00e9nero que muchos han intentado emular.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una persona cuyo apellido es Humildad<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El impacto de Borderlands fue profundo y su \u00e9xito inesperado ha sorprendido a muchos en la industria.<strong> &#8220;La industria en su conjunto esperaba que Borderlands fuera un \u00e9xito pasajero, y su durabilidad ha sido algo humillante para m\u00ed&#8221;, afirm\u00f3 Pitchford<\/strong>. Este prolongado inter\u00e9s ha llevado a otros desarrolladores a crear sus propios t\u00edtulos dentro del mismo \u00e1mbito, aunque Pitchford advierte que algunos de estos juegos han distorsionado demasiado la f\u00f3rmula fundamental del looter shooter, lo que ha resultado en experiencias menos satisfactorias para los jugadores.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Official Story Trailer | Borderlands 4\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/onY6y4NZ-t4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pese a las desviaciones que algunos desarrolladores han tomado, Pitchford se siente emocionado de que su \u00e9xito haya fomentado la creaci\u00f3n de un nuevo g\u00e9nero. Sin embargo, enfatiza <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/borderlands-4-tendra-30-000-millones-de-armas-y-muchos-se-preguntan-si-es-realmente-necesario\">la importancia de mantener los elementos clave<\/a> que hacen que el looter shooter sea atractivo. <strong>&#8220;Cuando la gente lo distorsiona demasiado, no funciona&#8221;, expres\u00f3, refiri\u00e9ndose a lo que \u00e9l considera los fundamentos del g\u00e9nero<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mirando hacia el futuro, Pitchford se refiri\u00f3 a Borderlands 4, sugiriendo que podr\u00eda tener un precio de hasta $200, aunque \u00e9l mismo desear\u00eda que fuera gratuito para que m\u00e1s personas pudieran disfrutarlo.<strong> &#8220;No puedes encontrar un mejor valor en el mundo para ning\u00fan tipo de entretenimiento&#8221;, agreg\u00f3<\/strong>. Su entusiasmo por el pr\u00f3ximo t\u00edtulo refleja no solo la confianza en su legado, sino tambi\u00e9n un deseo de hacer el juego accesible a una audiencia m\u00e1s amplia.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Randy Pitchford, director de Gearbox, ha sido una figura prominente en el desarrollo del g\u00e9nero looter shooter, destacando a Borderlands como el pionero en esta categor\u00eda. 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