{"id":394721,"date":"2025-09-02T14:45:00","date_gmt":"2025-09-02T12:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=394721"},"modified":"2025-09-02T20:05:52","modified_gmt":"2025-09-02T18:05:52","slug":"el-editor-de-uno-de-los-juegos-indies-mas-esperados-del-otono-estalla-es-imposible-competir-contra-silksong","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-editor-de-uno-de-los-juegos-indies-mas-esperados-del-otono-estalla-es-imposible-competir-contra-silksong\/","title":{"rendered":"El editor de uno de los juegos indies m\u00e1s esperados del oto\u00f1o estalla: es imposible competir contra Silksong"},"content":{"rendered":"\n<p>El lanzamiento de Silksong, secuela del aclamado Hollow Knight, ha puesto en un aprieto a otros desarrolladores que buscan evitar la competencia directa en las fechas de lanzamiento. En este contexto, <strong>el juego Demonschool ha decidido retrasar su estreno al 19 de noviembre, una medida que evidencia la presi\u00f3n que las fechas de lanzamiento imponen en la industria del videojuego<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Moverse para no morir<\/h2>\n\n\n\n<p>Brian Kwek, director de Ysbryd Games, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/si-juntas-persona-y-fire-emblem-te-sale-este-juego-indie-que-acaba-de-recibir-fecha-de-salida?ex=RAMP-3507.3&amp;rex=true\">el editor de Demonschool, explic\u00f3 que la decisi\u00f3n fue tomada tras un an\u00e1lisis cuidadoso de las posibles repercusiones<\/a> que un lanzamiento simult\u00e1neo podr\u00eda tener en su visibilidad y \u00e9xito. <strong>A pesar de que Silksong es un juego de plataforma 2D, su inmensa popularidad puede eclipsar a otros t\u00edtulos menos conocidos, reduciendo las oportunidades de que Demonschool atraiga la atenci\u00f3n de jugadores y streamers<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Demonschool release date trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fazy1L9KXFQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Kwek subray\u00f3 la ansiedad que el retraso ha generado entre los desarrolladores y las posibles reacciones negativas de los jugadores que esperaban el lanzamiento inicial. La reorganizaci\u00f3n de estrategias de marketing y la comunicaci\u00f3n con plataformas como PlayStation y Xbox son solo algunos de los desaf\u00edos que deben enfrentar. Adem\u00e1s, <strong>impulsan el c\u00e1lculo de un retraso no solo como una estrategia para capitalizar el inter\u00e9s en Silksong, sino para evitar los riesgos asociados a coincidir con grandes lanzamientos como el de Final Fantasy Tactics o el evento Steam Next Fest<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Los retrasos son costosos, ya que obligan a los desarrolladores a seguir pagando a su equipo sin recaudar ingresos inmediatos. Sin embargo,<strong> Kwek enfatiza que el movimiento tambi\u00e9n puede resultar en una ventana de lanzamiento m\u00e1s favorable, aprovechando la atenci\u00f3n generada por otros t\u00edtulos importantes<\/strong>. Esto podr\u00eda permitir que Demonschool capte el inter\u00e9s de los jugadores en un momento donde hay una mayor convocatoria en la plataforma Steam, lo que podr\u00eda ser determinante para su \u00e9xito comercial.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El lanzamiento de Silksong, secuela del aclamado Hollow Knight, ha puesto en un aprieto a otros desarrolladores que buscan evitar la competencia directa en las fechas de lanzamiento. 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