{"id":394945,"date":"2025-09-03T17:24:58","date_gmt":"2025-09-03T15:24:58","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=394945"},"modified":"2025-09-04T09:09:01","modified_gmt":"2025-09-04T07:09:01","slug":"el-director-de-devil-may-cry-y-dragons-dogma-ya-no-puede-hacer-los-juegos-que-quiere","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-director-de-devil-may-cry-y-dragons-dogma-ya-no-puede-hacer-los-juegos-que-quiere\/","title":{"rendered":"El director de &#8216;Devil May Cry&#8217; y &#8216;Dragon&#8217;s Dogma&#8217; ya no puede hacer los juegos que quiere"},"content":{"rendered":"\n<p>Hideaki Itsuno, conocido por <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/dragons-dogma-2\/noticias\/queria-ser-gran-rpg-fantasia-2024-esta-consiguiendo-dragons-dogma-2-va-bien-ventas-que-capcom-ha-mejorado-sus-estimaciones\">su trabajo en sagas ic\u00f3nicas como Devil May Cry<\/a> y Dragon&#8217;s Dogma, <strong>ha compartido detalles sobre <\/strong><a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/monster-hunter-wilds\/noticias\/capcom-ha-batido-su-record-ingresos-septimo-ano-consecutivo-no-gracias-a-dragons-dogma-2-sus-juegos-antiguos-ganan-dinero-que-mayoria-servicios\">su pr\u00f3ximo proyecto, un juego AAA misterioso<\/a><strong> que \u00e9l mismo propuso<\/strong> y que fue aceptado por Capcom. En una reciente entrevista con Famitsu, Itsuno expres\u00f3 los desaf\u00edos que enfrenta al intentar desarrollar los t\u00edtulos que realmente desea: muchos de ellos son considerados demasiado &#8220;fuera de lo com\u00fan&#8221; y, por lo tanto, no comercialmente viables.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">T\u00fa no puedes hacer tus juegos<\/h2>\n\n\n\n<p>El veterano director, quien ha sido una figura clave en el \u00e9xito de las franquicias de Capcom, admiti\u00f3 que, aunque est\u00e1 entusiasmado con su nuevo t\u00edtulo, no se centra en crear el tipo de juego que siempre ha so\u00f1ado. <em><strong>\u201cLo que realmente quiero hacer probablemente no se vender\u00eda\u201d<\/strong><\/em>, coment\u00f3. As\u00ed, ha optado por combinar elementos de sus ideas m\u00e1s creativas con conceptos probados que han demostrado ser exitosos en el mercado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Itsuno tambi\u00e9n revel\u00f3 que, al ser solicitado para proponer nuevos proyectos, suele presentar cinco o seis ideas<\/strong>, de las cuales mezcla dos que realmente le apasionan, aunque estas muchas veces son descartadas. A pesar de tener un claro deseo de explorar conceptos m\u00e1s \u00fanicos y arriesgados, reconoce que es poco probable que logre desarrollar estos proyectos en el futuro debido a su naturaleza nicho.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"DmC: Devil May Cry - Official Debut Trailer (TGS 2010) | HD\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OgfXeUldLt4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>A pesar de sus inclinaciones hacia lo experimental, Itsuno <strong>ha mencionado que no quiere que su pr\u00f3ximo juego se asemeje a los t\u00edtulos Soulslike<\/strong>, a pesar de su inter\u00e9s en la fusi\u00f3n de estilos. Los aficionados est\u00e1n a la espera de este nuevo proyecto, que promete amalgamar lo mejor de su experiencia previa en la industria, y muchos se preguntan cu\u00e1les ser\u00e1n los elementos innovadores que lograr\u00e1 integrar en su creaci\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hideaki Itsuno, conocido por su trabajo en sagas ic\u00f3nicas como Devil May Cry y Dragon&#8217;s Dogma, ha compartido detalles sobre su pr\u00f3ximo proyecto, un juego AAA misterioso que \u00e9l mismo propuso y que fue aceptado por Capcom. 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