{"id":394981,"date":"2025-09-04T17:30:00","date_gmt":"2025-09-04T15:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=394981"},"modified":"2025-09-05T08:55:54","modified_gmt":"2025-09-05T06:55:54","slug":"ni-siquiera-el-creador-de-devil-may-cry-puede-hacer-el-juego-de-sus-suenos-ha-confirmado-en-una-reciente-entrevista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/ni-siquiera-el-creador-de-devil-may-cry-puede-hacer-el-juego-de-sus-suenos-ha-confirmado-en-una-reciente-entrevista\/","title":{"rendered":"Ni siquiera el creador de Devil May Cry puede hacer el juego de sus sue\u00f1os, ha confirmado en una reciente entrevista"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La industria de los videojuegos ha experimentado una transformaci\u00f3n significativa en los \u00faltimos a\u00f1os, marcada por un enfoque creciente en la rentabilidad sobre la creatividad. <strong>Este cambio es particularmente notable en el desarrollo de t\u00edtulos AAA, donde los an\u00e1lisis de mercado y las tendencias han comenzado a dictar qu\u00e9 juegos son viables desde un punto de vista econ\u00f3mico<\/strong>. Hideaki Itsuno, director de Dragon&#8217;s Dogma 2, ha expresado su preocupaci\u00f3n al respecto, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-director-de-devil-may-cry-y-dragons-dogma-ya-no-puede-hacer-los-juegos-que-quiere\">se\u00f1alando que hoy en d\u00eda es dif\u00edcil que los desarrolladores puedan crear &#8220;el juego de sus sue\u00f1os&#8221;<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Est\u00e1 haciendo un juego con cosas que le gustan, pero no el juego de sus sue\u00f1os<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En una reciente entrevista con Famitsu, Itsuno admiti\u00f3 que su actual proyecto en LightSpeed Japan, aunque es un juego AAA de acci\u00f3n, no se alinea completamente con sus aspiraciones creativas. <strong>&#8220;Los juegos que realmente me gustar\u00eda hacer probablemente no se vender\u00edan&#8221;, coment\u00f3<\/strong>. A pesar de ello, su compromiso por integrar elementos innovadores en sus proyectos se mantiene firme, aunque con la consciencia de que la industria muchas veces rechaza ideas que no resultan comercialmente viables.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Dragon&#039;s Dogma 2 - Main Trailer | PS5 Games\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cT0rIgaiPWA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este enfoque cauteloso se entiende al observar los presupuestos astron\u00f3micos de t\u00edtulos recientes. <strong>Juegos como The Callisto Protocol, Cyberpunk 2077 y God of War: Ragnarok han requerido inversiones de entre 162 y 300 millones de d\u00f3lares, lo que provoca que tanto desarrolladoras como distribuidoras sean m\u00e1s reacias a aprobar propuestas arriesgadas<\/strong>. La presi\u00f3n por no fracasar lleva a muchas empresas a priorizar datos y tendencias por encima de la intuici\u00f3n creativa, un cambio que algunos profesionales, como Michael Douse de Larian Studios, consideran preocupante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, aunque los estudios se han adaptado a este paradigma, todav\u00eda existen voces que defienden la necesidad de perseguir ideas m\u00e1s arriesgadas. <strong>Con el tiempo, se ver\u00e1 si esta tendencia hacia el an\u00e1lisis de mercado se mantendr\u00e1 o si la industria se atrever\u00e1 a explorar las ambiciosas visiones creativas de sus desarrolladores<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La industria de los videojuegos ha experimentado una transformaci\u00f3n significativa en los \u00faltimos a\u00f1os, marcada por un enfoque creciente en la rentabilidad sobre la creatividad. 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