{"id":395252,"date":"2025-09-08T13:35:00","date_gmt":"2025-09-08T11:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=395252"},"modified":"2025-09-08T20:58:14","modified_gmt":"2025-09-08T18:58:14","slug":"un-antiguo-director-de-call-of-duty-reconoce-que-la-franquicia-hizo-cosas-mal-en-como-representaban-a-todos-los-paises-que-no-eran-eeuu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/un-antiguo-director-de-call-of-duty-reconoce-que-la-franquicia-hizo-cosas-mal-en-como-representaban-a-todos-los-paises-que-no-eran-eeuu\/","title":{"rendered":"Un antiguo director de Call of Duty reconoce que la franquicia hizo cosas mal en c\u00f3mo representaban a todos los pa\u00edses que no eran EEUU"},"content":{"rendered":"\n<p>Durante a\u00f1os, las campa\u00f1as de Call of Duty han cimentado una narrativa en la que Estados Unidos act\u00faa como el agente del orden frente a enemigos extranjeros. <strong>Desde los campos de batalla de la Segunda Guerra Mundial hasta las complejidades de conflictos contempor\u00e1neos, el relato ha sido un pilar fundamental de la franquicia<\/strong>. Sin embargo, el auge de un panorama global m\u00e1s matizado ha llevado a pensadores clave dentro de la serie a reconsiderar esta representaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Con escolta por si acaso<\/h2>\n\n\n\n<p>Glen Schofield, antiguo director de Call of Duty, revel\u00f3 que <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/steven-spielberg-queria-dirigir-la-nueva-entrega-de-call-of-duty-pero-hubo-un-motivo-de-peso-para-que-no-ocurriera\">su decisi\u00f3n de no se\u00f1alar a un pa\u00eds espec\u00edfico<\/a> como enemigo comenz\u00f3 tras una experiencia inquietante durante una gira de prensa para Call of Duty: Modern Warfare 3. <strong>Despu\u00e9s de recibir una oferta para viajar a Rusia con escolta, Schofield sinti\u00f3 una profunda incomodidad<\/strong>. &#8220;No me siento mejor por eso,&#8221; coment\u00f3, reflexionando sobre la inseguridad que este tipo de entorno podr\u00eda representar. Este episodio lo llev\u00f3 a comprometerse a cambiar el enfoque en futuros juegos, prefiriendo antagonistas que no fueran naciones, sino entidades corporativas y empresas militares privadas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Call of Duty: Black Ops 7 | Gameplay Reveal Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9txkGBj_trg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>El impacto de esta elecci\u00f3n narrativa se palp\u00f3 claramente en la producci\u00f3n de Call of Duty: Advanced Warfare, <strong>donde los antagonistas son representados como corporaciones en lugar de pa\u00edses<\/strong>. Schofield, en una cena con periodistas, articul\u00f3 su deseo de poder visitar diferentes territorios sin el temor de ser catalogado como enemigo, lo que lo impuls\u00f3 a transformar la representaci\u00f3n del villano en la serie.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta evoluci\u00f3n en el enfoque de la narrativa refleja una adaptaci\u00f3n no solo a la percepci\u00f3n de la guerra en la actualidad, <strong>sino tambi\u00e9n a las inquietudes sobre c\u00f3mo se representan las naciones en los videojuegos, un tema que ha adquirido una relevancia cr\u00edtica en la cultura contempor\u00e1nea<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante a\u00f1os, las campa\u00f1as de Call of Duty han cimentado una narrativa en la que Estados Unidos act\u00faa como el agente del orden frente a enemigos extranjeros. 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