{"id":397236,"date":"2025-09-26T15:54:31","date_gmt":"2025-09-26T13:54:31","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=397236"},"modified":"2025-09-26T15:54:37","modified_gmt":"2025-09-26T13:54:37","slug":"shigeru-miyamoto-puso-una-condicion-para-que-james-bond-llegara-a-nintendo-64-no-la-cumplieron","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/shigeru-miyamoto-puso-una-condicion-para-que-james-bond-llegara-a-nintendo-64-no-la-cumplieron\/","title":{"rendered":"Shigeru Miyamoto puso una condici\u00f3n para que James Bond llegara a Nintendo 64. No la cumplieron"},"content":{"rendered":"\n<p>A la espera de que llegue el nuevo 007: First Light, de momento todos los gamers pueden estar m\u00e1s o menos de acuerdo al decir que <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/nintendo-se-nego-a-la-posibilidad-de-hacer-un-remaster-de-goldeneye-007\" title=\"\">Goldeneye 007<\/a> es el mejor juego del agente de la historia. Y eso que podr\u00eda haberse dado un batacazo: al fin y al cabo, apareci\u00f3 dos a\u00f1os despu\u00e9s de la pel\u00edcula que adaptaba. De hecho, <strong>\u00a1lo hizo tan solo un par de meses antes de El ma\u00f1ana nunca muere, la siguiente pel\u00edcula del agente secreto!<\/strong> Sin embargo, Rare supo hacer que todo eso diera igual gracias a un juego emocionante, que sent\u00f3 paradigmas de los FPS y que era violento. Mucho m\u00e1s de lo que Shigeru Miyamoto estaba dispuesto a aceptar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPor qu\u00e9 no podemos ser amigos?<\/h2>\n\n\n\n<p>Originalmente, Goldeneye 007 iba a ser un juego de plataformas para Super Nintendo, pero en dos a\u00f1os y medio todo puede cambiar de arriba a abajo. Rare tuvo que aprender c\u00f3mo programar un FPS en tres dimensiones&#8230; Y nadie esperaba nada de ellos. De hecho, <strong>a casi todos pill\u00f3 de sorpresa que se convirtiera en el tercer juego m\u00e1s vendido de Nintendo 64<\/strong>, solo por detr\u00e1s de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/hacen-un-nuevo-descubrimiento-en-super-mario-64-tras-dejar-el-juego-encendido-durante-14-meses-seguidos\" title=\"\">Super Mario 64 <\/a>y Mario Kart 64, con m\u00e1s de 8 millones de unidades vendidas. Sin embargo, no todo el mundo estaba feliz.<\/p>\n\n\n\n<p>Y es que <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/donkey-kong-bananza-ha-sido-un-exito-pero-hubo-una-epoca-donde-el-personaje-fue-tal-fracaso-que-se-dedico-a-hacer-matematicas-y-aparcar-coches\" title=\"\">Shigeru Miyamoto<\/a> hab\u00eda sido completamente ignorado por el equipo de Rare cuando expres\u00f3 su preocupaci\u00f3n por el nivel de violencia del juego. Claro, acostumbrado a Mario y Donkey Kong, incluso empu\u00f1ar pistolas con cierto realismo se ve\u00eda un poco radical para la consola de Nintendo. Cuando vio el juego en su \u00faltima fase de desarrollo, les dio dos notas. La primera, que hab\u00eda demasiado asesinato en primer plano, lo que Miyamoto encontraba demasiado horrible. La segunda, que el juego era demasiado tr\u00e1gico y <strong>suger\u00eda que, al final, el personaje diera la mano a todos sus enemigos en el hospital<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Nintendo Switch Online: Goldeneye 007 - Official Nintendo 64 Release Date Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SqJp350Pxkk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>En Rare no hicieron absolutamente nada con las sugerencias de Miyamoto, pero s\u00ed a\u00f1adieron una secuencia de cr\u00e9ditos donde aparec\u00eda el reparto, mostrando y subrayando as\u00ed que se trataba de una obra de ficci\u00f3n. Nadie sabe si Miyamoto se conform\u00f3 con tan poco, pero, si no, probablemente se le pas\u00f3 el enfado al ver las cifras de ventas. De hecho, <strong>poco despu\u00e9s le llegaron a pedir al director, Martin Hollis, que adaptara tambi\u00e9n El ma\u00f1ana nunca muere<\/strong>, pero se neg\u00f3 a hacer m\u00e1s <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-nuevo-juego-de-james-bond-promete-mucho-pero-la-historia-de-fracasos-de-007-es-tristemente-inmensa\" title=\"\">juegos de Bond<\/a> basados en pel\u00edculas y, por lo que cuenta, nadie en Nintendo, por respeto al creador, le insisti\u00f3 ni le dijo absolutamente nada. <\/p>\n\n\n\n<p>Hollis acabar\u00eda haciendo una secuela espiritual en Perfect Dark (que se parec\u00eda en much\u00edsimos aspectos y hasta utilizaba una versi\u00f3n mejorada de su motor de juego) antes de abrir su propia empresa, Zoonami, que cerr\u00f3 en 2010 y fue suficiente para retirarse. Eso s\u00ed, abri\u00f3 camino: <strong>Nintendo 64 acab\u00f3 aceptando juegos mucho m\u00e1s violentos que los que la empresa sol\u00eda hacer<\/strong> (donde pisar un goomba o hacer explotar cerditos es suficiente), abriendo el paso para que GameCube llegara a tener su propio <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-director-de-la-nueva-pelicula-de-resident-evil-habla-claro-quiere-alejarse-de-lo-que-se-ha-hecho-con-la-franquicia-hasta-ahora-en-el-cine\" title=\"\">Resident Evil<\/a>. No nos gusta la violencia, pero la pela es la pela.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"007 First Light - Announcement Trailer | PS5 Games\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/J4qY9DYE184?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Eso s\u00ed, con total honestidad, me hubiera encantado que al final de Goldeneye 007, una vez acabada la matanza, hubiera un final secreto, de alguna manera, <strong>donde Bond diera la mano a sus contendientes, en plan &#8220;Good Game&#8221;<\/strong>. A\u00fan estamos a tiempo de que IO Interactive lo introduzca en <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-nuevo-juego-de-james-bond-tenia-como-protagonista-a-daniel-craig-pero-solo-pudieron-probarlo-unos-pocos\" title=\"\">First Light<\/a> antes de su lanzamiento el pr\u00f3ximo 27 de marzo, \u00bfno? Ser\u00eda una referencia tan incre\u00edble que no creo que se puedan negar.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A la espera de que llegue el nuevo 007: First Light, de momento todos los gamers pueden estar m\u00e1s o menos de acuerdo al decir que Goldeneye 007 es el mejor juego del agente de la historia. 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