{"id":397724,"date":"2025-10-02T12:20:00","date_gmt":"2025-10-02T10:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=397724"},"modified":"2025-10-02T12:33:33","modified_gmt":"2025-10-02T10:33:33","slug":"en-capcom-estan-preocupados-con-resident-evil-9-requiem-estan-pasando-mucho-miedo-haciendolo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/en-capcom-estan-preocupados-con-resident-evil-9-requiem-estan-pasando-mucho-miedo-haciendolo\/","title":{"rendered":"En Capcom est\u00e1n preocupados con Resident Evil 9: Requiem: est\u00e1n pasando mucho miedo haci\u00e9ndolo"},"content":{"rendered":"\n<p>Capcom se encuentra en una encrucijada en el desarrollo de su pr\u00f3ximo t\u00edtulo de terror, Resident Evil 9: Requiem, programado para lanzarse el 27 de febrero de 2026. En una reciente entrevista con IGN durante el Tokyo Game Show 2025, el director <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/capcom-confirma-que-resident-evil-9-esta-en-produccion-y-revela-detalles-clave\">Koshi Nakanishi y el productor Masato Kumazama<\/a> <strong>revelaron que el equipo est\u00e1 lidiando con &#8220;preocupaciones internas&#8221; sobre si el juego logra transmitir el terror necesario<\/strong>, dado que han trabajado en numerosos t\u00edtulos de la franquicia, lo que ha difuminado su percepci\u00f3n del horror.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cuando tu trabajo es demasiado terror\u00edfico para abordarlo a diario<\/h2>\n\n\n\n<p>Nakanishi destac\u00f3 la dificultad de juzgar el nivel de terror del juego, comentando, &#8220;hemos hecho tantos [juegos de Resident Evil] que ya no podemos saber [si es terror\u00edfico] hasta que alguien lo juega.&#8221;<strong> Este dilema ha llevado a cuestionar la inclusi\u00f3n de elementos siniestros, como una amputaci\u00f3n, aunque finalmente se decidi\u00f3 que no eran necesarios para la narrativa del juego<\/strong>. &#8220;En un momento, est\u00e1bamos como &#8216;\u00bfQu\u00e9 pasar\u00eda si Grace sufre un gran corte en la pierna?'&#8221;, relat\u00f3 Nakanishi, pero concluyeron que tales detalles no aportaban a la historia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Resident Evil Requiem - Reveal Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/POz1-EmLsTY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>En cuanto a la orientaci\u00f3n del juego, Nakanishi indic\u00f3 que Resident Evil 9: Requiem busca regresar a las ra\u00edces del survival horror, evadiendo el enfoque m\u00e1s de acci\u00f3n que caracteriz\u00f3 a las entregas 5 y 6.<strong> La intenci\u00f3n es clasificar los t\u00edtulos de Resident Evil en una escala que var\u00eda desde Resident Evil 2, que representa el terror puro, hasta Resident Evil 4, que incorpor\u00f3 m\u00e1s acci\u00f3n<\/strong>. &#8220;No quer\u00eda hacer eso con el noveno t\u00edtulo,&#8221; dijo Nakanishi, reafirmando su compromiso por centrarse en una experiencia que evoque el estilo cl\u00e1sico de la franquicia.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el lanzamiento a la vista,<strong> Capcom ya est\u00e1 aumentando las expectativas de los fan\u00e1ticos con avances y detalles intrigantes sobre esta nueva entrega<\/strong>, que promete ofrecer una experiencia emocionante y escalofriante a los jugadores.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Capcom se encuentra en una encrucijada en el desarrollo de su pr\u00f3ximo t\u00edtulo de terror, Resident Evil 9: Requiem, programado para lanzarse el 27 de febrero de 2026. En una reciente entrevista con IGN durante el Tokyo Game Show 2025, el director Koshi Nakanishi y el productor Masato Kumazama revelaron que el equipo est\u00e1 lidiando &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/en-capcom-estan-preocupados-con-resident-evil-9-requiem-estan-pasando-mucho-miedo-haciendolo\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;En Capcom est\u00e1n preocupados con Resident Evil 9: Requiem: est\u00e1n pasando mucho miedo haci\u00e9ndolo&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9318,"featured_media":397751,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[9320,9317],"tags":[14008,26688,12651,11718,11492,26642,11721,11719],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[14105],"class_list":["post-397724","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-news","tag-koshi-nakanishi","tag-masato-kumazama","tag-miedo","tag-resident-evil","tag-resident-evil-2","tag-resident-evil-9-requiem","tag-survival-horror","tag-terror","content-category-juegos"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/397724","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9318"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=397724"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/397724\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":397765,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/397724\/revisions\/397765"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/397751"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=397724"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=397724"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=397724"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=397724"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=397724"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=397724"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}