{"id":398720,"date":"2025-10-12T10:00:00","date_gmt":"2025-10-12T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=398720"},"modified":"2025-10-13T09:47:20","modified_gmt":"2025-10-13T07:47:20","slug":"si-tras-death-stranding-te-has-quedado-con-ganas-de-mas-juegos-sobre-andar-este-juego-quiere-demostrarte-lo-dificil-que-es-andar-cuando-no-sabes-hacerlo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/si-tras-death-stranding-te-has-quedado-con-ganas-de-mas-juegos-sobre-andar-este-juego-quiere-demostrarte-lo-dificil-que-es-andar-cuando-no-sabes-hacerlo\/","title":{"rendered":"Si tras Death Stranding te has quedado con ganas de m\u00e1s juegos sobre andar, este juego quiere demostrarte lo dif\u00edcil que es andar cuando no sabes hacerlo"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Muchas veces parece que est\u00e1 todo inventando. \u00bfC\u00f3mo es posible innovar cuando ya vivimos en el futuro? Esto parece especialmente real en el videojuego, un medio en el que parece que ya se ha hecho todo.<strong> Todas las mec\u00e1nicas est\u00e1n estandarizadas, conform\u00e1ndose en g\u00e9neros y mapeados de controles que resultan familiares a cualquier jugador que haya dedicado un poco de tiempo al mismo<\/strong>. Pero aun as\u00ed, cuando nos adentramos en el terreno de los indies, siempre hay algo que nos sorprende. Como por ejemplo, un juego al que Sony ha dedicado mucho cari\u00f1o en sus eventos desde hace un par de a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Baby Steps sali\u00f3 la semana pasada de forma discreta, pero no sin hacer ruido. Habiendo aparecido en varios State of Play de PlayStation, llam\u00f3 la atenci\u00f3n por la particularidad de su premisa: <strong>encarnamos a un hombre que, tras pasarse horas viendo One Piece tirado en el sof\u00e1 del s\u00f3tano de la casa de sus padres, se ve teletransportado al universo de un videojuego<\/strong>. Pero tras tantas horas tumbado, no sabe ni c\u00f3mo se anda. Y es demasiado orgulloso como para reconocerlo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Andar es m\u00e1s mec\u00e1nicamente complejo de lo que parece<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con esa premisa,\u00a0 Bennett Foddy, Gabe Cuzzillo y Maxi Boch, creadores del chiquillo, hacen <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/baby-steps-es-un-juego-que-quiere-dos-cosas-hacernos-consciente-de-lo-dificil-que-es-andar-y-lo-gracioso-que-es-fracasar-intentandolo\">un juego brillante de exploraci\u00f3n y autoconocimiento<\/a> que se basa sobre una \u00fanica premisa: \u00bfy si andar fuera extremadamente complicado?<strong> Y no en plan Death Stranding, que fuera duro pero satisfactorio. Complicado de verdad<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para conseguir que nuestro protagonista, Nate, ande, tenemos que apretar los gatillos e inclinar la palanca izquierda de nuestro mando. Cada gatillo controla una de las piernas y la palanca controla el resto del cuerpo. Eso significa que si apretamos el gatillo izquierdo, subir\u00e1 la pierna izquierda. Si adem\u00e1s de apretar el gatillo izquierdo movemos la palanca izquierda, mover\u00e1 adelante, atr\u00e1s o a los lados la pierna izquierda. <strong>De ese modo tendremos que intentar controlar los movimientos de Nate, desde su trote cochinero hasta los movimientos m\u00e1s precisos, para conseguir su objetivo<\/strong>. Primero conseguir encontrar un ba\u00f1o donde hacer un pis, despu\u00e9s, uno m\u00e1s ambicioso: llegar a coronar la monta\u00f1a que hay ante sus ojos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Baby Steps - Launch Trailer | PS5 Games\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WiP1BPBFb3A?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por supuesto, el juego no nos lo pone f\u00e1cil. Aunque al principio lo normal es caerse, r\u00e1pidamente nos acostumbramos a andar con cierta fluidez. Pero lo que en cualquier otro juego ser\u00eda trivial, en Baby Steps es todo un reto. <strong>Subir una cuesta, ya no digamos unas escaleras, atravesar un tabl\u00f3n o pasar por un camino especialmente estrecho es un reto particularmente dif\u00edcil<\/strong>. Si adem\u00e1s hay alguna clase de obst\u00e1culo o tenemos que hacer algo m\u00e1s complejo, como trepar una pared, puede volverse casi imposible.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Para mejorar en la vida hay que dar un paso cada vez<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero esa es parte de la gracia. Baby Steps es consciente en todo momento del reto que supone y nunca nos castiga, o no sin ofrecernos una parte de comedia en lo que hace.<strong> En ese sentido, nos recuerda a los momentos m\u00e1s hilarantes de Dark Souls: puede que nos tire una bola de piedra gigante a la cara, \u00bfpero no hay algo c\u00f3mico en ello, como si estuviera salido de Humor Amarillo?<\/strong> Y lo mismo hace Baby Steps.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A veces nos caemos por un precipicio, o pisamos mal y nos vamos r\u00edo abajo, y perdemos todo el progreso que hab\u00eda, pero nunca se siente del todo frustrante. En parte, porque es c\u00f3mico c\u00f3mo se mueve Nate y parece impert\u00e9rrito a todas sus desgracias. En parte, por su dise\u00f1o de mundo abierto. Siempre que fracasamos llegamos a un lugar nuevo, una zona que no hab\u00edamos visto o una nueva forma de avanzar hasta donde hab\u00edamos llegado antes, <strong>demostr\u00e1ndonos que no existe el fracaso como tal en Baby Steps: s\u00f3lo la posibilidad de conocer algo nuevo y, quiz\u00e1s, incluso la oportunidad de un triunfo todav\u00eda mayor<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Baby Steps - Tower Trailer | PS5 Games\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_kZXz-hKGXU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto va con los temas que desarrolla el juego. Nate es una persona con ambiciones y deseos, pero demasiado aterrados para perseguirlos, que se va abriendo de forma frustrantemente lenta a lo largo del juego. Y todas las mec\u00e1nicas del juego van en relaci\u00f3n con esa narrativa. C\u00f3mo, para poder avanzar en la vida, es necesario acometer riesgos y equivocarse. Que <strong>nunca existe nada de lo que no podamos volver, porque nunca vamos a hacer nada que no sea un camino que alguien haya caminado antes<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Baby Steps es, en muchos sentidos, el primer walking simulator de verdad. <strong>Porque de verdad centra todo su prop\u00f3sito en andar<\/strong>. Y si te llama la atenci\u00f3n lo que hemos contado sobre \u00e9l, lo tienes disponible <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1281040\/Baby_Steps\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" title=\"\">tanto para PC<\/a> como <a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/es-es\/games\/babysteps\/?\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" title=\"\">para PlayStation 5<\/a>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/00be5b32-9b62-11e6-869c-00163ed833e7\/1288856595\/playstation-app-logo\" alt=\"PlayStation App\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">PlayStation App<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Muchas veces parece que est\u00e1 todo inventando. \u00bfC\u00f3mo es posible innovar cuando ya vivimos en el futuro? 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