{"id":399527,"date":"2025-10-20T15:15:00","date_gmt":"2025-10-20T13:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=399527"},"modified":"2025-10-20T16:33:05","modified_gmt":"2025-10-20T14:33:05","slug":"el-nuevo-juego-de-los-creadores-de-shovel-knight-tiene-un-parry-pero-no-se-han-inspirado-en-sekiro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-nuevo-juego-de-los-creadores-de-shovel-knight-tiene-un-parry-pero-no-se-han-inspirado-en-sekiro\/","title":{"rendered":"El nuevo juego de los creadores de Shovel Knight tiene un parry, pero no se han inspirado en Sekiro"},"content":{"rendered":"\n<p>Las mec\u00e1nicas de parry han cobrado protagonismo en el mundo de los videojuegos, <strong>extendi\u00e9ndose m\u00e1s all\u00e1 de su origen en juegos de acci\u00f3n y de combate, como se ha visto en t\u00edtulos recientes que abarcan g\u00e9neros tan variados como roguelikes, RPGs e incluso FPS, especialmente tras el \u00e9xito de Sekiro: Shadows Die Twice<\/strong>. En este contexto, Mina the Hollower, el pr\u00f3ximo juego de Yacht Club Games, se perfila como una interesante propuesta que busca revivir y reinterpretar mec\u00e1nicas cl\u00e1sicas de aventuras inspiradas en Classicvania y Zelda.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un parry inspirado en el mejor parry de todos los tiempos: el de Bloodborne<\/h2>\n\n\n\n<p>Sean Velasco, cofundador de Yacht Club, ha comentado que el juego experimenta con un control sencillo dise\u00f1ado para \u201creorganizar elementos antiguos\u201d. <strong>En lugar de ofrecer una mec\u00e1nica de esquivar com\u00fan, Mina the Hollower limita la movilidad de la protagonista, quien solo puede saltar y enterrarse, promoviendo una jugabilidad que se asemeja a la de Castlevania y Bloodborne, donde no existen sistemas de bloqueo<\/strong>. Seg\u00fan Velasco, estas limitaciones \u201cproveen el disfrute\u201d, una din\u00e1mica que busca atraer a <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/ya-hay-quien-se-ha-pasado-hollow-knight-silksong-sin-recibir-un-solo-golpe\">los jugadores que a\u00f1oran tiempos m\u00e1s simples<\/a> en los que los enemigos atacaban sin m\u00faltiples mec\u00e1nicas defensivas que complicaran el combate.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Mina the Hollower: Release Date Announcement Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3KT4R9pu1Ew?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Los ecos de Bloodborne son evidentes, desde el uso de frascos de salud hasta un movimiento deliberado que intensifica la experiencia del jugador. <strong>Adem\u00e1s, Velasco ha destacado la \u201cgran conversaci\u00f3n\u201d en el dise\u00f1o de videojuegos, indicativo de una convergencia de mec\u00e1nicas que han sido adoptadas y adaptadas por diversos desarrolladores en la industria<\/strong>. Este intercambio creativo es lo que da lugar a juegos que combinen elementos cl\u00e1sicos con innovaciones modernas.<\/p>\n\n\n\n<p>Si bien la fecha de lanzamiento de Mina the Hollower a\u00fan est\u00e1 por definirse, los jugadores interesados pueden agregarlo a su lista de deseos en Steam, <strong>anticipando una experiencia que promete captar la atenci\u00f3n tanto de los fan\u00e1ticos de lo retro como de aquellos que buscan algo nuevo en el horizonte del gaming<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Las mec\u00e1nicas de parry han cobrado protagonismo en el mundo de los videojuegos, extendi\u00e9ndose m\u00e1s all\u00e1 de su origen en juegos de acci\u00f3n y de combate, como se ha visto en t\u00edtulos recientes que abarcan g\u00e9neros tan variados como roguelikes, RPGs e incluso FPS, especialmente tras el \u00e9xito de Sekiro: Shadows Die Twice. 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