{"id":399667,"date":"2025-10-21T14:35:00","date_gmt":"2025-10-21T12:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=399667"},"modified":"2025-10-21T16:15:15","modified_gmt":"2025-10-21T14:15:15","slug":"la-exdirectora-del-estudio-de-god-of-war-lo-tiene-claro-si-un-juego-no-es-divertido-no-merece-la-pena-la-inversion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/la-exdirectora-del-estudio-de-god-of-war-lo-tiene-claro-si-un-juego-no-es-divertido-no-merece-la-pena-la-inversion\/","title":{"rendered":"La exdirectora del estudio de God of War lo tiene claro &#8220;si un juego no es divertido, no merece la pena la inversi\u00f3n&#8221;"},"content":{"rendered":"\n<p>La industria de los videojuegos en occidente enfrenta un panorama desalentador, con m\u00e1s de 45,000 despidos desde la pandemia del COVID en 2022. <strong>Este fen\u00f3meno refleja la dificultad que enfrentan los estudios y editores para adaptarse a los crecientes costos de producci\u00f3n y las cambiantes prioridades de los jugadores<\/strong>. Seg\u00fan Meghan Morgan Juinio, exdirectora de desarrollo de producto en Santa Monica Studios, es probable que compa\u00f1\u00edas como EA y Ubisoft tengan que replantearse su enfoque y desarrollar juegos de menor escala y con presupuestos m\u00e1s accesibles.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nos dirigimos hacia un nuevo paradigma del videojuego<\/h2>\n\n\n\n<p>En una reciente entrevista en la Gamescom Asia x Thailand Games Show, Juinio destac\u00f3 que el aspecto m\u00e1s crucial de un videojuego es su capacidad de entretenimiento. <strong>&#8220;Si un juego no es divertido, no merece la inversi\u00f3n, sea de dos millones o de 500 millones de d\u00f3lares&#8221;, afirm\u00f3<\/strong>. A pesar de los altos gastos en gr\u00e1ficos y m\u00fasica, la diversi\u00f3n debe ser el n\u00facleo de la experiencia del jugador.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"God of War Ragnarok - Trailer PS5 de la HISTORIA en ESPA\u00d1OL | PlayStation Espa\u00f1a\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/jb0LtQBNqhY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>El crecimiento de juegos de bajo presupuesto, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/los-creadores-de-uno-de-los-candidatos-a-juego-del-ano-afirman-que-su-proximo-juego-podria-ser-muy-diferente-al-que-ha-enamorado-al-publico\">como Clair Obscu<\/a>r y Peak, demuestra que las peque\u00f1as desarrolladoras pueden generar \u00e9xitos virales, lo que pone en tela de juicio la efectividad de las grandes editoras para producir t\u00edtulos que realmente capten la atenci\u00f3n de los jugadores. <strong>Juinio subray\u00f3 que, aunque juegos ic\u00f3nicos como God of War no desaparecer\u00e1n, veremos un aumento en el desarrollo de t\u00edtulos de menor escala por parte de las grandes compa\u00f1\u00edas, adapt\u00e1ndose a un modelo m\u00e1s sostenible<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>A medida que la demograf\u00eda de los jugadores se transforma, con una gran parte de ellos siendo adultos mayores de 35 a\u00f1os, los desaf\u00edos para que los juegos lleguen a un p\u00fablico amplio son evidentes.<strong> &#8220;Hay que centrarse en construir juegos s\u00f3lidos que sean realmente divertidos de jugar&#8221;, concluy\u00f3 Juinio, apuntando hacia un futuro que podr\u00eda incluir menos juegos de gran presupuesto pero m\u00e1s accesibles y atrayentes para un p\u00fablico diverso<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La industria de los videojuegos en occidente enfrenta un panorama desalentador, con m\u00e1s de 45,000 despidos desde la pandemia del COVID en 2022. Este fen\u00f3meno refleja la dificultad que enfrentan los estudios y editores para adaptarse a los crecientes costos de producci\u00f3n y las cambiantes prioridades de los jugadores. Seg\u00fan Meghan Morgan Juinio, exdirectora de &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/la-exdirectora-del-estudio-de-god-of-war-lo-tiene-claro-si-un-juego-no-es-divertido-no-merece-la-pena-la-inversion\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;La exdirectora del estudio de God of War lo tiene claro &#8220;si un juego no es divertido, no merece la pena la inversi\u00f3n&#8221;&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9318,"featured_media":351218,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[9320,9317],"tags":[15320,11478,10868,9398,25656,27646,27644,20721,27645,9396,10680],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[14105],"class_list":["post-399667","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-news","tag-clair-obscur","tag-covid","tag-diversion","tag-ea","tag-entretenimiento","tag-gamescom-asia-x-thailand-games-show","tag-meghan-morgan-juinio","tag-peak","tag-santa-monica-studios","tag-ubisoft","tag-videojuego","content-category-juegos"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/399667","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9318"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=399667"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/399667\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":399686,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/399667\/revisions\/399686"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/351218"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=399667"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=399667"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=399667"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=399667"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=399667"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=399667"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}