{"id":399670,"date":"2025-10-21T15:00:00","date_gmt":"2025-10-21T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=399670"},"modified":"2025-10-21T16:22:29","modified_gmt":"2025-10-21T14:22:29","slug":"los-desarrolladores-de-dead-cells-comentan-porque-decidieron-no-hacer-una-secuela-de-su-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/los-desarrolladores-de-dead-cells-comentan-porque-decidieron-no-hacer-una-secuela-de-su-juego\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de Dead Cells comentan porqu\u00e9 decidieron no hacer una secuela de su juego"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde su lanzamiento en 2018, Dead Cells ha conseguido vender m\u00e1s de 10 millones de copias, consolid\u00e1ndose como uno de los roguelikes m\u00e1s destacados de todos los tiempos. <strong>Con 35 actualizaciones y una recepci\u00f3n cr\u00edtica favorable, el juego ha desarrollado una s\u00f3lida base de fans<\/strong>. Sin embargo, a pesar de las expectativas del p\u00fablico sobre una posible secuela, Dead Cells 2 no est\u00e1 en los planes de Motion Twin, el estudio detr\u00e1s del juego.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El camino f\u00e1cil no va con ellos<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cambio, Motion Twin ha decidido canalizar su creatividad en un nuevo proyecto titulado Windblown. Seg\u00fan Yannick Berthier, co-director creativo y dise\u00f1ador del juego, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/dead-cells-cesa-el-desarrollo-de-sus-actualizaciones-con-una-gran-polemica-detras\">la decisi\u00f3n de no continuar con una secuela<\/a> se basa en su deseo de explorar nuevas ideas y conceptos. <strong>Berthier afirma que, como un equipo de nueve personas, tienen la libertad de crear lo que desean sin estar atados a las presiones comerciales que implicar\u00edan un Dead Cells 2<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Windblown | Steam Early Access Launch Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VPJER9uu8yE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesar de esta autonom\u00eda creativa, las tensiones internas han surgido debido a la relaci\u00f3n entre Motion Twin y Evil Empire, un estudio derivado. Desde 2019, E<strong>vil Empire ha sido responsable del desarrollo de contenidos descargables para Dead Cells, lo que provoc\u00f3 malentendidos con el anuncio del final del desarrollo del juego<\/strong>. El dise\u00f1ador de Dead Cells, Sebastien Benard, expres\u00f3 su frustraci\u00f3n hacia esta situaci\u00f3n, afirmando que hab\u00eda planes de DLC para 2024 y m\u00e1s all\u00e1, que ahora se ver\u00edan afectados por el cambio de direcci\u00f3n de Motion Twin.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque Windblown no ha alcanzado el mismo nivel de \u00e9xito que su predecesor, contin\u00faa su desarrollo activo en acceso anticipado en Steam. <strong>La libertad creativa parecida a la de otros desarrolladores exitosos, como los de Hollow Knight, resuena en la decisi\u00f3n de Motion Twin<\/strong>, demostrando que un hit como Dead Cells puede abrir las puertas a nuevas experiencias, aunque no siempre las esperadas por el p\u00fablico.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde su lanzamiento en 2018, Dead Cells ha conseguido vender m\u00e1s de 10 millones de copias, consolid\u00e1ndose como uno de los roguelikes m\u00e1s destacados de todos los tiempos. 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