{"id":399905,"date":"2025-10-23T14:55:00","date_gmt":"2025-10-23T12:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=399905"},"modified":"2025-10-24T09:15:41","modified_gmt":"2025-10-24T07:15:41","slug":"horizon-forbidden-west-costo-mas-de-200-millones-de-dolares-pero-su-director-de-arte-tiene-una-explicacion-de-porque","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/horizon-forbidden-west-costo-mas-de-200-millones-de-dolares-pero-su-director-de-arte-tiene-una-explicacion-de-porque\/","title":{"rendered":"Horizon Forbidden West cost\u00f3 m\u00e1s de 200 millones de d\u00f3lares, pero su director de arte tiene una explicaci\u00f3n de porqu\u00e9"},"content":{"rendered":"\n<p>La inversi\u00f3n en el desarrollo de Horizon Forbidden West ha revelado cifras sorprendentes, superando los 200 millones de d\u00f3lares, lo que la sit\u00faa como uno de los proyectos m\u00e1s costosos en la historia de los videojuegos.<strong> Este dato sali\u00f3 a la luz en medio de un litigio entre Sony y Tencent, donde las acusaciones de plagio relacionadas con Horizon Zero Dawn<\/strong> forzaron a PlayStation a presentar documentos internos que destacaban <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/sony-esta-haciendo-pruebas-con-la-ia-para-horizon-forbidden-west-y-los-fans-lo-odian\">la inversi\u00f3n realizada en el dise\u00f1o del juego<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un juego absolutamente exuberante<\/h2>\n\n\n\n<p>El director de arte de Guerrilla Games, Jan-Bart van Beek, detall\u00f3 que cada una de las tribus que habitan el vasto mundo de Horizon Forbidden West fue concebida mediante un riguroso proceso de investigaci\u00f3n y dise\u00f1o. <strong>Cada tribu cont\u00f3 con manuales de estilo que variaban entre 60 y 200 p\u00e1ginas, abarcando desde las caracter\u00edsticas f\u00edsicas hasta la vestimenta y arquitectura<\/strong>. Estos esfuerzos incluyeron colaboraciones con antrop\u00f3logos para garantizar que la est\u00e9tica de cada grupo reflejara su bioma y su identidad cultural de manera aut\u00e9ntica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Horizon Forbidden West - Cinematic Trailer | PS5, PS4\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XLZN63UxAOM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Van Beek ofreci\u00f3 como ejemplo a la tribu Nora, cuyas vestimentas est\u00e1n confeccionadas con materiales como pieles, cuero y lino, adornadas con bordados y decoraciones que resaltan su cultura. <strong>Este meticuloso enfoque en los detalles no solo ha contribuido a la calidad art\u00edstica y narrativa del juego, sino que tambi\u00e9n explica los exorbitantes costos asociados con su desarrollo<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>En un momento en que el modelo de negocio de los videojuegos AAA est\u00e1 en la cuerda floja, <strong>la enorme inversi\u00f3n que se realiz\u00f3 en Horizon Forbidden West nos recuerda la complejidad y el riesgo que conlleva crear mundos abiertos interactivos<\/strong>. Este contexto plantea interrogantes sobre la viabilidad del modelo actual en una industria en constante evoluci\u00f3n.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/00be5b32-9b62-11e6-869c-00163ed833e7\/1288856595\/playstation-app-logo\" alt=\"PlayStation App\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">PlayStation App<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La inversi\u00f3n en el desarrollo de Horizon Forbidden West ha revelado cifras sorprendentes, superando los 200 millones de d\u00f3lares, lo que la sit\u00faa como uno de los proyectos m\u00e1s costosos en la historia de los videojuegos. 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