{"id":400051,"date":"2025-10-24T12:15:00","date_gmt":"2025-10-24T10:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=400051"},"modified":"2025-10-24T12:15:05","modified_gmt":"2025-10-24T10:15:05","slug":"phil-spencer-afirma-que-lo-mas-importante-de-microsoft-gaming-son-las-personas-tras-dos-anos-de-despidos-masivos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/phil-spencer-afirma-que-lo-mas-importante-de-microsoft-gaming-son-las-personas-tras-dos-anos-de-despidos-masivos\/","title":{"rendered":"Phil Spencer afirma que lo m\u00e1s importante de Microsoft Gaming son las personas tras dos a\u00f1os de despidos masivos"},"content":{"rendered":"\n<p>En un reciente evento, <strong>Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, reafirm\u00f3 la importancia de la creatividad en la industria de los videojuegos y la necesidad de proteger y fomentar esta caracter\u00edstica fundamental<\/strong>. Durante su conversaci\u00f3n junto a Tim Schafer, fundador de Double Fine, Spencer destac\u00f3 que <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/la-maxima-dirigente-de-xbox-dice-que-los-exclusivos-son-una-cosa-del-pasado\">la cultura creativa del estudio se ha mantenido<\/a> intacta desde su adquisici\u00f3n por parte de Microsoft en 2019, lo que les permiti\u00f3 enfocarse en proyectos innovadores sin la presi\u00f3n de la financiaci\u00f3n constante.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unos comentarios incoherentes con sus pol\u00edticas<\/h2>\n\n\n\n<p>Schafer comparti\u00f3 su experiencia positiva, mencionando que la estabilidad financiera proporcionada por Microsoft les ha permitido explorar ideas poco convencionales, como su reciente juego Keeper, el cual ha recibido cr\u00edticas favorables. Sin embargo, <strong>el contexto de estas declaraciones se ve ensombrecido por las recientes y significativas reducciones de personal en la divisi\u00f3n de videojuegos de Microsoft, que han generado un ambiente de incertidumbre y temor entre los empleados<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Keeper - Official Launch Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/CDmvkGUSWzI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>A pesar de la promesa de fomentar la creatividad, la compa\u00f1\u00eda ha cancelado importantes proyectos y cerrado varios estudios, eventos que contradicen las afirmaciones de apoyo a la innovaci\u00f3n. <strong>Spencer reconoci\u00f3 que Microsoft no siempre ha logrado proteger a los tomadores de riesgos creativos, un principio que considera esencial en cualquier industria creativa<\/strong>. Adem\u00e1s, obras recientes de Obsidian, otro estudio adquirido por Microsoft, indican que han tenido un a\u00f1o exitoso con varios lanzamientos.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, se rumorea que la divisi\u00f3n de videojuegos de Microsoft ha sido presionada para alcanzar m\u00e1rgenes de ganancia inusuales, lo que podr\u00eda explicar las decisiones tomadas recientemente. <strong>Esto ha suscitado preocupaciones sobre la sostenibilidad a largo plazo de la cultura creativa en un entorno laboral cada vez m\u00e1s hostil<\/strong>. Algunos trabajadores han expresado que, con cada ronda de despidos, el pavor entre los empleados se intensifica, creando un ciclo de ansiedad que podr\u00eda obstaculizar la innovaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/8b773de5-0b20-429f-a535-c159557192df\/2791990695\/xbox-game-pass-Xbox%20Game%20Pass%20for%20PC-logo.png\" alt=\"Xbox Game Pass\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Xbox Game Pass<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En un reciente evento, Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, reafirm\u00f3 la importancia de la creatividad en la industria de los videojuegos y la necesidad de proteger y fomentar esta caracter\u00edstica fundamental. 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