{"id":401838,"date":"2025-11-13T16:32:22","date_gmt":"2025-11-13T15:32:22","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=401838"},"modified":"2025-11-14T08:35:44","modified_gmt":"2025-11-14T07:35:44","slug":"cancelar-una-nueva-ip-despues-de-haber-gastado-25-millones-de-dolares","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/cancelar-una-nueva-ip-despues-de-haber-gastado-25-millones-de-dolares\/","title":{"rendered":"Cancelar una nueva IP despu\u00e9s de haber gastado 25 millones de d\u00f3lares"},"content":{"rendered":"\n<p>Shuhei Yoshida, exejecutivo de PlayStation, ha compartido detalles sobre la cancelaci\u00f3n de un nuevo juego de Santa Monica Studio, conocido por su trabajo en la serie God of War.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Este proyecto, en el que Sony hab\u00eda invertido $25 millones, fue detenido tras varios a\u00f1os de desarrollo <\/strong>debido a problemas en su concepto y jugabilidad, seg\u00fan Yoshida en el podcast My Perfect Console.<\/p>\n\n\n\n<p>A pesar de que el juego ten\u00eda &#8220;un concepto realmente impresionante y muy interesantes ideas de jugabilidad&#8221;, Yoshida explic\u00f3 que el equipo de Santa Monica Studio se acerc\u00f3 para manifestar que no lograban encontrar la direcci\u00f3n adecuada del mismo. &#8220;Ellos vinieron a m\u00ed y dijeron: &#8216;Tenemos que parar'&#8221;, relat\u00f3, indicando que esta decisi\u00f3n, aunque dif\u00edcil, es parte del proceso creativo en la industria de los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Former Sony Interactive Entertainment president Shuhei Yoshida has recalled the times he cancelled two PlayStation projects after around $25 million had been spent on each of them, one of which was a new IP from God of War dev Santa Monica Studio.<a href=\"https:\/\/t.co\/eJcd3m3TyL\">https:\/\/t.co\/eJcd3m3TyL<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/j9QAmFoVQm\">pic.twitter.com\/j9QAmFoVQm<\/a><\/p>&mdash; VGC (@VGC_News) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/VGC_News\/status\/1988924950053310507?ref_src=twsrc%5Etfw\">November 13, 2025<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">&#8220;Mejor perder 25 millones de d\u00f3lares que 50&#8221;<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Yoshida resalt\u00f3 que la cancelaci\u00f3n de t\u00edtulos en desarrollo es un aspecto normal del negocio<\/strong>, argumentando que &#8220;no nos cuesta mucho&#8221; cancelar juegos en fases tempranas.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, <strong>admiti\u00f3 que la decisi\u00f3n de cancelar el juego de $25 millones fue &#8220;realmente dura&#8221; debido a la inversi\u00f3n de tiempo y recursos. <\/strong>Esta postura sigue la tendencia de la industria, donde cancelaciones de proyectos m\u00e1s costosos no son inusuales.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Shuhei Yoshida once canceled a new Sony Santa Monica Studios IP that was $25 deep in development<br><br>Some believe it was the rumored sci-fi game<br><br>\u201cIt was a great concept. Great idea. But the gameplay didn&#39;t really come to be.&quot;<br><br>See more: <a href=\"https:\/\/t.co\/PbyFISDcWv\">https:\/\/t.co\/PbyFISDcWv<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/1jBlydvvg5\">pic.twitter.com\/1jBlydvvg5<\/a><\/p>&mdash; Hunter \ud83c\udfae (@NextGenPlayer) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/NextGenPlayer\/status\/1988967915736166502?ref_src=twsrc%5Etfw\">November 13, 2025<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>El exejecutivo tambi\u00e9n mencion\u00f3 que mantener un proyecto que no avanza puede llevar a p\u00e9rdidas financieras mayores y afectar la salud laboral del equipo. &#8220;No es saludable trabajar en algo que est\u00e1 luchando durante mucho tiempo&#8221;, a\u00f1adi\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Yoshida enfatiz\u00f3 la importancia de la innovaci\u00f3n y la necesidad de reiniciar proyectos <\/strong>para permitir el nacimiento de nuevas ideas, sugiriendo que permitir el abandono de un proyecto fallido puede abrir puertas a futuras oportunidades.<\/p>\n\n\n\n<p>En el mismo contexto, Yoshida abord\u00f3 otras cancelaciones, incluida una de un gran presupuesto de un estudio europeo, destacando que este tipo de decisiones son cr\u00edticas para la viabilidad a largo plazo de las desarrolladoras.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Shuhei Yoshida, exejecutivo de PlayStation, ha compartido detalles sobre la cancelaci\u00f3n de un nuevo juego de Santa Monica Studio, conocido por su trabajo en la serie God of War. 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