{"id":401877,"date":"2025-11-14T13:15:24","date_gmt":"2025-11-14T12:15:24","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=401877"},"modified":"2025-11-14T16:48:24","modified_gmt":"2025-11-14T15:48:24","slug":"xbox-quiere-competir-con-steam-en-su-terreno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/xbox-quiere-competir-con-steam-en-su-terreno\/","title":{"rendered":"Xbox quiere competir con Steam en su terreno"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/la-nueva-consola-de-valve-la-steam-machine-es-6-veces-mas-potente-que-una-steam-deck\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"La reciente presentaci\u00f3n de la Steam Machine\">La reciente presentaci\u00f3n de la Steam Machine<\/a> ha dejado claro que, aunque su potencia no se equipara a la de la PS5 o Xbox Series X, su fortaleza principal radica en la tienda Steam y sus herramientas de desarrollo maduras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A lo largo de los a\u00f1os, Steam ha demostrado ser un entorno ideal para que los desarrolladores independientes lancen sus juegos, facilitando el acceso a un gran p\u00fablico sin las restricciones que tradicionalmente imponen otras plataformas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta facilidad de publicaci\u00f3n ha permitido que numerosos t\u00edtulos indies se vuelvan virales en la plataforma, algo de lo que PS5 y Xbox a menudo solo disfrutan tras un acceso tard\u00edo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Gaming moves forward when players and developers have more ways to play and create, especially across open platforms. Expanding access across PC, console, and handheld devices reflects a future built on choice, core values that have guided Xbox&#39;s vision from the start. As one of\u2026 <a href=\"https:\/\/t.co\/Z9lDCZz1my\">https:\/\/t.co\/Z9lDCZz1my<\/a><\/p>&mdash; Phil Spencer (@XboxP3) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/XboxP3\/status\/1988677531801944496?ref_src=twsrc%5Etfw\">November 12, 2025<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Microsoft ofrece hasta un 88 % de participaci\u00f3n en los ingresos a los desarrolladores<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Consciente de las cr\u00edticas recibidas sobre la burocracia en su sistema de publicaci\u00f3n, <strong>Microsoft ha decidido abordar este tema al hacer p\u00fablico su &#8216;Gu\u00eda de Publicaci\u00f3n de Juegos de Xbox&#8217;<\/strong> por primera vez en m\u00e1s de dos d\u00e9cadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seg\u00fan Ed Stewart, de Microsoft, la apertura de esta documentaci\u00f3n eliminar\u00e1 las barreras de aprendizaje y facilitar\u00e1 que desarrolladores de todos los tama\u00f1os comprendan el proceso necesario para lanzar un juego en Xbox. La eliminaci\u00f3n de los NDA previamente necesarios es un paso significativo que apunta a mejorar la experiencia de publicaci\u00f3n y aumentar la participaci\u00f3n de los desarrolladores.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Valve\u2019s New Console and Controller - STEAM Machine &amp; STEAM Controller (2026) First Look\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/g3FkuZNSGkw?start=44&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, Microsoft ha implementado mejoras en su participaci\u00f3n de ingresos en la tienda Xbox PC, <strong>permitiendo a los desarrolladores percibir hasta un 88% de las ganancias, frente al est\u00e1ndar habitual del 70%.<\/strong> Esta iniciativa est\u00e1 alineando cada vez m\u00e1s los esfuerzos de Microsoft con los de Steam, buscando un entorno m\u00e1s abierto y menos laborioso para la publicaci\u00f3n de juegos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Microsoft tambi\u00e9n ha compartido que su documentaci\u00f3n se actualizar\u00e1 de forma continua para reflejar las \u00faltimas normativas y procesos, con la esperanza de fomentar una mayor cantidad de contenido y creaci\u00f3n sobre sus plataformas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con estos movimientos, Microsoft muestra su compromiso por atender las necesidades de los desarrolladores independientes, buscando hacer la experiencia de publicaci\u00f3n mucho m\u00e1s accesible y fluida.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La reciente presentaci\u00f3n de la Steam Machine ha dejado claro que, aunque su potencia no se equipara a la de la PS5 o Xbox Series X, su fortaleza principal radica en la tienda Steam y sus herramientas de desarrollo maduras. 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