{"id":402275,"date":"2025-11-20T16:50:00","date_gmt":"2025-11-20T15:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=402275"},"modified":"2025-11-21T09:54:27","modified_gmt":"2025-11-21T08:54:27","slug":"segun-xbox-el-79-de-los-desarrolladores-de-los-videojuegos-quieren-ayuda-de-la-ia-pero-la-encuesta-tiene-truco","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/segun-xbox-el-79-de-los-desarrolladores-de-los-videojuegos-quieren-ayuda-de-la-ia-pero-la-encuesta-tiene-truco\/","title":{"rendered":"Seg\u00fan Xbox, el 79% de los desarrolladores de los videojuegos quieren ayuda de la IA, pero la encuesta tiene truco"},"content":{"rendered":"\n<p>Un reciente informe publicado por Xbox, elaborado por Edelman Data &amp; Intelligence y encargado por Microsoft, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/un-exdirector-de-negocios-de-square-enix-afirma-que-a-los-jugadores-no-les-importa-el-uso-de-la-ia-en-los-videojuegos\">revela que un notable 79% de los encuestados est\u00e1 abierto a recibir ayuda de la inteligencia artificial (IA) en el \u00e1mbito de los videojuegos<\/a>. <strong>Este dato, menos destacado en la comunicaci\u00f3n oficial de Xbox, sugiere un notable inter\u00e9s de los jugadores por integrar la IA en sus experiencias de juego<\/strong>. Sin embargo, la definici\u00f3n exacta de lo que se entiende por &#8220;ayuda de IA&#8221; permanece en el aire, y Microsoft ha sido contactada para aclarar los t\u00e9rminos. Se plantea la posibilidad de que se trate desde acompa\u00f1antes de IA que ofrecen consejos \u00fatiles hasta aplicaciones m\u00e1s avanzadas que podr\u00edan jugar en lugar del usuario.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una encuesta sin una base fiable<\/h2>\n\n\n\n<p>La encuesta, que incluy\u00f3 a 1,500 jugadores adultos en EE.UU. y se realiz\u00f3 entre el 25 de junio y el 2 de julio de 2025, tambi\u00e9n revela que el 68% de los participantes considera que los videojuegos son m\u00e1s emocionalmente gratificantes que otros pasatiempos. <strong>Tres de cada cuatro jugadores siente que est\u00e1 realizando algo significativo al jugar, lo que subraya la importancia de los videojuegos como medio de conexi\u00f3n social y emocional<\/strong>. Asimismo, el 60% de los encuestados asegur\u00f3 haber forjado amistades duraderas a trav\u00e9s de los juegos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Xbox - Official &#039;This Is an Xbox - Yup!&#039; Trailer (Ft. Michel Gondry)\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/EeTp8_htDCY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Entre los diferentes grupos analizados, el 87% de los propietarios de Xbox afirm\u00f3 que jugar es una de sus principales aficiones y una parte integral de su identidad. <strong>Estos datos contrastan con la reciente ca\u00edda del 29% en los ingresos por hardware de Xbox, mientras que los ingresos por contenidos y servicios, como Game Pass, mostraron un crecimiento de solo el 1%<\/strong>. Este estancamiento en el crecimiento podr\u00eda estar relacionado con una disminuci\u00f3n en el contenido de primera parte ofrecido por la plataforma.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/8b773de5-0b20-429f-a535-c159557192df\/2791990695\/xbox-game-pass-Xbox%20Game%20Pass%20for%20PC-logo.png\" alt=\"Xbox Game Pass\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Xbox Game Pass<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un reciente informe publicado por Xbox, elaborado por Edelman Data &amp; Intelligence y encargado por Microsoft, revela que un notable 79% de los encuestados est\u00e1 abierto a recibir ayuda de la inteligencia artificial (IA) en el \u00e1mbito de los videojuegos. 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