{"id":402278,"date":"2025-11-20T16:45:00","date_gmt":"2025-11-20T15:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=402278"},"modified":"2025-11-20T17:43:29","modified_gmt":"2025-11-20T16:43:29","slug":"el-director-del-corto-de-marathon-asegura-que-la-ia-no-estuvo-involucrada-en-el-desarrollo-de-su-pelicula","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-director-del-corto-de-marathon-asegura-que-la-ia-no-estuvo-involucrada-en-el-desarrollo-de-su-pelicula\/","title":{"rendered":"El director del corto de Marathon asegura que la IA no estuvo involucrada en el desarrollo de su pel\u00edcula"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony ha tomado una direcci\u00f3n ambiciosa en el desarrollo de su pr\u00f3ximo videojuego Marathon al contratar al director ganador de un \u00d3scar, <strong>Alberto Mielgo, para crear un cortometraje cinematogr\u00e1fico de ocho minutos que establece la narrativa y el entorno del juego<\/strong>. Mielgo destac\u00f3 en su cuenta de Instagram que esta producci\u00f3n no involucr\u00f3 inteligencia artificial, en respuesta a rumores que surgieron en torno a su proceso creativo. &#8220;No puedo creer que hayamos llegado a un punto en el que tengo que aclarar esto, pero aqu\u00ed va: esto no es IA&#8221;, escribi\u00f3, enfatizando que fueron 155 personas trabajaron arduamente durante un extenso periodo para dar vida a este proyecto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">No todo es IA<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las declaraciones de Mielgo tambi\u00e9n abordaron las preocupaciones sobre la utilizaci\u00f3n de activos art\u00edsticos ajenos en Marathon.<strong> Aclar\u00f3 que se utiliz\u00f3 un texturizado por error y que la prensa ha exagerado la situaci\u00f3n<\/strong>. &#8220;Lo peor es trabajar muy duro durante a\u00f1os para crear algo genial, solo para que se eclipsara por la prensa\u201d, afirm\u00f3. A pesar de estos contratiempos, Sony anunci\u00f3 que Marathon se lanzar\u00e1 en marzo de 2026, asegurando que realizar\u00e1n las correcciones necesarias en el desarrollo del juego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Marathon | Reveal Cinematic Short\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fvbEnWLRo1s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cuanto a la discusi\u00f3n sobre el uso de inteligencia artificial en el \u00e1mbito creativo, Mielgo admiti\u00f3 no tener opiniones definidas al respecto, pero afirm\u00f3 que <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/un-exdirector-de-negocios-de-square-enix-afirma-que-a-los-jugadores-no-les-importa-el-uso-de-la-ia-en-los-videojuegos\">la IA nunca reemplazar\u00e1 el deseo humano<\/a> de crear arte.<strong> &#8220;Esa parte nunca ser\u00e1 reemplazada&#8221;, asegur\u00f3, dejando claro que su compromiso es con la creatividad y la expresi\u00f3n art\u00edstica<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medida que se aproxima el lanzamiento de Marathon, <strong>la comunidad de jugadores y cr\u00edticos permanecer\u00e1 atenta a c\u00f3mo se desarrolla este proyecto y a las decisiones creativas que tomar\u00e1 el equipo de Bungie en el camino<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sony ha tomado una direcci\u00f3n ambiciosa en el desarrollo de su pr\u00f3ximo videojuego Marathon al contratar al director ganador de un \u00d3scar, Alberto Mielgo, para crear un cortometraje cinematogr\u00e1fico de ocho minutos que establece la narrativa y el entorno del juego. 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