{"id":402808,"date":"2025-11-26T17:42:10","date_gmt":"2025-11-26T16:42:10","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=402808"},"modified":"2025-11-27T14:50:04","modified_gmt":"2025-11-27T13:50:04","slug":"analisis-de-little-nightmares-3-ha-podido-supermassive-games-estar-a-la-altura-de-sus-predecesores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/analisis-de-little-nightmares-3-ha-podido-supermassive-games-estar-a-la-altura-de-sus-predecesores\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de Little Nightmares 3, \u00bfha podido Supermassive Games estar a la altura de sus predecesores?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Creo que nos pas\u00f3 a todos, pero he de confesar que <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/esto-es-todo-lo-que-sabemos-de-little-nightmares-3-fecha-de-lanzamiento-consolas-e-historia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" title=\"cuando se anunci\u00f3 que Supermassive Games sustituir\u00eda a Tarsier Studios para crear Little Nightmares 3\">cuando se anunci\u00f3 que Supermassive Games sustituir\u00eda a Tarsier Studios para crear Little Nightmares 3<\/a>, <strong>algo en mi interior se revolvi\u00f3. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00ed, Supermassive cre\u00f3 Until Dawn, uno de esos juegos de terror que cambiaron un poco el panorama. <strong>Por otro lado, es un list\u00f3n muy alto tras dos geniales entregas de Little Nightmares <\/strong>y esta saga de terror es completamente diferente a lo que estaban acostumbrados en Supermassive.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ya os digo que si bien me ha gustado, Little Nightmares 3 no est\u00e1 a la altura de sus predecesores, ya que mantiene algunos defectos que esperaba que se corrigieran y no aprovecha las nuevas caracter\u00edsticas que podr\u00edan haber llevado a la serie por nuevos y emocionantes caminos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Little Nightmares III \u2013 Announcement Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XFHOsobwFrA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una tercera entrega que abraza demasiado fuerte a sus predecesores<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Little Nightmares siempre ha sido <strong>una serie que compensa sus controles torpes y su jugabilidad superficial con una atm\u00f3sfera meticulosamente elaborada:<\/strong> la imponente sensaci\u00f3n de escala, las criaturas maravillosamente macabras y la delicada tradici\u00f3n que hay detr\u00e1s de todo ello.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta entrega sali\u00f3 en el mes perfecto que es octubre, y no importa si me siento obligado a saltar de plataforma en plataforma entre secuencias de persecuci\u00f3n y tediosos rompecabezas. Juego a estos juegos por la atm\u00f3sfera.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero con Little Nightmares 3, esperaba que innovaciones como el modo cooperativo, un paraguas planeador y un arco y flechas me dieran algo m\u00e1s que una atm\u00f3sfera en la que sumergirme, pero despu\u00e9s de los cr\u00e9ditos finales, no estoy seguro de que me haya dado siquiera eso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Lo m\u00e1s destacado de Little Nightmares 3, el as en la manga que por s\u00ed solo ya hace que merezca la pena comprar y jugar el t\u00edtulo, es The Carnevale,<\/strong> gran parte del cual ya se hab\u00eda visto anteriormente en los tr\u00e1ilers del juego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Little Nightmares III | The Carnevale | 10-minute Gameplay Walkthrough\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/KV7CzN470hE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Cuando salgo de uno de los entornos uniformemente sombr\u00edos de Little Nightmares 3 a este parque infantil comparativamente vibrante y colorido, es como un soplo de aire fresco<\/strong>. Gran parte de este juego se siente como caminar con dificultad por las mismas tuber\u00edas claustrof\u00f3bicas, escabullirse entre los mismos maniqu\u00edes nerviosos y huir de humanoides ar\u00e1cnidos gen\u00e9ricos, y bueno, The Carnevale al menos <em>parece <\/em>diferente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigues vagando, ocasionalmente caminando agachado para evitar a los enemigos que, cuando se activan, se abalanzan sobre ti y te devoran, y resolviendo acertijos poco interesantes, pero al menos tienes algo diferente que ver mientras juegas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Y ah\u00ed es donde reside la verdadera pesadilla: el tedio<\/strong>. Little Nightmares 3 es un juego tedioso. \u00bfEl paraguas? Podr\u00edas pensar que podr\u00edas aprovechar las corrientes ascendentes para sortear obst\u00e1culos o planear al azar sobre un charco de manos asesinas que te ara\u00f1an. La mec\u00e1nica de planeo es oro para los juegos de plataformas, incluso cuando se implementa de forma perezosa, pero no, en Little Nightmares 3, el paraguas solo te lleva contra el viento a plataformas m\u00e1s altas. Y desaparece por completo a mitad del juego.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Los a\u00f1adidos no aportan la jugabilidad que esper\u00e1bamos<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00a1Pero el arco y la llave inglesa! Seguramente, los nuevos protagonistas, Low y Alone, aportan algo nuevo en cuanto a la jugabilidad, \u00bfno?<\/strong> T\u00e9cnicamente, s\u00ed, Low tiene un arco y Alone tiene una llave inglesa. Pero los l\u00edmites de la funcionalidad de las herramientas son insultantemente simplistas. El arco dispara cosas y la llave inglesa golpea cosas, y eso es todo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Lo peor: muchos de los puzles del juego se basan en estas mec\u00e1nicas.<\/strong> \u00bfNo sabes ad\u00f3nde ir? \u00bfVes un punto d\u00e9bil en una pared? Golp\u00e9alo con tu llave inglesa. \u00bfNo puedes alcanzar una plataforma elevada? Dispara a la cuerda que suspende la caja colgada del techo con el ataque a distancia de Low.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>El modo cooperativo es probablemente la mayor decepci\u00f3n de Little Nightmares 3. <\/strong>La decisi\u00f3n de dejar fuera el modo cooperativo local es un error desconcertante. La serie siempre ha parecido preparada para un segundo jugador, pero espec\u00edficamente alguien que est\u00e9 en la misma habitaci\u00f3n que t\u00fa. Por desgracia, incluso si el juego ofreciera pantalla dividida, no estoy seguro de que la experiencia fuera menos mon\u00f3tona.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Found <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/LittleNightmares3?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\">#LittleNightmares3<\/a> to be my favourite of the trilogy. <br><br>Co-op negates much of the frustrating elements that have annoyed me with the previous games. <br><br>Mistiming a jump when you\u2019re playing alone, annoying! <br><br>Watching your co-op partner mistime it &amp; fall down a hole, funny! <a href=\"https:\/\/t.co\/6K51VnyX9B\">pic.twitter.com\/6K51VnyX9B<\/a><\/p>&mdash; El Goddamn Dorado (@CallMeSNAKE_) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/CallMeSNAKE_\/status\/1992614986309656839?ref_src=twsrc%5Etfw\">November 23, 2025<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En todo caso, la opci\u00f3n cooperativa, que no admite el modo multijugador sin conexi\u00f3n y a la que hay que comprometerse desde el principio de cada partida, solo entorpece el juego en solitario.<strong> No puedo contar las veces que he muerto simplemente porque Low, mi compa\u00f1era, no ha cumplido con su parte a tiempo.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por lo dem\u00e1s, una vez m\u00e1s, se trata simplemente de disparar a cuerdas, golpear objetos y, con demasiada frecuencia, abrir algo juntos, saltar en t\u00e1ndem para romper el suelo o mover una caja pesada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora hazlo una y otra vez, hasta que te persiga algo. Las escenas de persecuci\u00f3n son intensas y, con diferencia, las partes m\u00e1s aterradoras del juego, pero tambi\u00e9n las m\u00e1s frustrantes. Muchos de estos encuentros parecen momentos de \u00abte pill\u00e9\u00bb en los que no sabes lo que el juego quiere que hagas hasta que mueres.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una segunda mitad que consigue dejar un buen sabor de boca final<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El juego mejora considerablemente en su segunda mitad, a partir del nivel del carnaval. <strong>No voy a desvelar nada, pero hubo momentos en los dos \u00faltimos cap\u00edtulos en los que tuve que dejar el mando un momento para descansar de la tensi\u00f3n<\/strong>. Pero, de nuevo, se trata de una tensi\u00f3n irritante que es tanto el resultado de un dise\u00f1o cuestionable como de escenarios intencionadamente angustiosos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay mucha acci\u00f3n de sigilo en estas partes, lastrada por la misma monoton\u00eda de aprender el comportamiento del enemigo a trav\u00e9s del fracaso, que a menudo parece inevitable, convirti\u00e9ndola en un juego de adivinanzas que r\u00e1pidamente se vuelve agotador en lugar de aterrador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aun as\u00ed, me alivi\u00f3 que la primera mitad, francamente aburrida, se transformara en un final bastante emocionante, trepidante e incluso experimental, en el que se juega con la luz f\u00edsica y la exploraci\u00f3n no lineal de formas realmente divertidas, sobre todo cuando se equipa un objeto que difumina la l\u00ednea entre la pesadilla y la realidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Para bien o para mal, Little Nightmares 3 definitivamente se siente como un juego de la saga.<\/strong> Las escenas, incluso aquellas que parecen mon\u00f3tonas en retrospectiva, son espectaculares<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Some fears cling like shadows, reluctant to ever be outgrown. Must they always be faced alone, though?<br> <br>Pre-order <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/LittleNightmares?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\">#LittleNightmares<\/a> III: <a href=\"https:\/\/t.co\/nJJX5V0XfY\">https:\/\/t.co\/nJJX5V0XfY<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/LVUtEjW0Ze\">pic.twitter.com\/LVUtEjW0Ze<\/a><\/p>&mdash; Little Nightmares III (@LittleNights) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/LittleNights\/status\/1973402919664804246?ref_src=twsrc%5Etfw\">October 1, 2025<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Hay un ambiente juguet\u00f3n, travieso, pero en \u00faltima instancia opresivo, tan \u00fanico en la serie creada por Tarsier que me encanta encontrar intacto, pero tambi\u00e9n hay asperezas que a\u00fan deben pulirse. La perspectiva distanciada y la iluminaci\u00f3n tenue que caracterizan a la franquicia hacen que sea dif\u00edcil determinar desde d\u00f3nde abordar una plataforma desde una cornisa, lo que vuelve a provocar muertes que a menudo parecen injustificadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay puzles de plataformas espaciales, sin relevancia ambiental o narrativa, que ponen a prueba los l\u00edmites de tu paciencia para reorganizar pilas verticales de plataformas hasta colocarlas en la posici\u00f3n exacta. En otras partes del juego, dej\u00e9 el mando para tomarme un respiro de la ansiedad. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una tercera parte que respeta mucho su historia<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Hay mucho cari\u00f1o en la historia que no puedo mencionar, pero aplaudo a Supermassive por su intento sincero y en gran medida exitoso<\/strong> de equilibrar temas inquietantes y angustiosos con personajes infantiles y enamorados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque me hubiera gustado que hubiera m\u00e1s variedad, lo que se muestra destaca por ser uno de los mejores dise\u00f1os ambientales de la serie y, sobre todo en la segunda mitad, es un juego m\u00e1s aterrador de lo que cabr\u00eda esperar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay destellos de brillantez reflejados en la construcci\u00f3n del mundo de Supermassive y en la narrativa cinematogr\u00e1fica y emocionalmente resonante, pero en todos los dem\u00e1s aspectos,<strong> Little Nightmares 3 es una secuela demasiado segura y a medias<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Creo que nos pas\u00f3 a todos, pero he de confesar que cuando se anunci\u00f3 que Supermassive Games sustituir\u00eda a Tarsier Studios para crear Little Nightmares 3, algo en mi interior se revolvi\u00f3. 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