{"id":402852,"date":"2025-11-27T14:35:00","date_gmt":"2025-11-27T13:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=402852"},"modified":"2025-11-28T08:46:18","modified_gmt":"2025-11-28T07:46:18","slug":"el-ceo-de-epic-games-afirma-que-no-ve-la-necesidad-de-aclarar-que-los-videojuegos-que-vende-estan-hechos-con-ia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-ceo-de-epic-games-afirma-que-no-ve-la-necesidad-de-aclarar-que-los-videojuegos-que-vende-estan-hechos-con-ia\/","title":{"rendered":"El CEO de Epic Games afirma que no ve la necesidad de aclarar que los videojuegos que vende est\u00e1n hechos con IA"},"content":{"rendered":"\n<p>En una reciente discusi\u00f3n, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, y Junghun Lee, CEO de Nexon, abordaron <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/un-exdirector-de-negocios-de-square-enix-afirma-que-a-los-jugadores-no-les-importa-el-uso-de-la-ia-en-los-videojuegos\">la creciente integraci\u00f3n de la inteligencia artificial<\/a> (IA) en el desarrollo de videojuegos. Sweeney argument\u00f3 que la mayor\u00eda de las empresas del sector est\u00e1n utilizando IA de alguna forma, y propuso la eliminaci\u00f3n de la etiqueta <strong>&#8220;Hecho con IA&#8221; en tiendas como Steam y Epic Games Store, bajo el argumento de que esta tecnolog\u00eda ser\u00e1 parte integral de casi todos los futuros desarrollos en gaming<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una postura tremendamente reaccionaria<\/h2>\n\n\n\n<p>La postura de Sweeney ha suscitado reacciones encontradas. Mientras que \u00e9l defiende que el uso de IA se est\u00e1 volviendo un est\u00e1ndar, muchos desarrolladores y jugadores expresan su descontento. <strong>Existe una fuerte preferencia entre estos grupos por el arte y contenido creado por humanos, resaltando una disparidad notable en la percepci\u00f3n del uso de la IA dentro de la comunidad<\/strong>. Esta situaci\u00f3n se complica a\u00fan m\u00e1s por las preocupaciones sobre la transparencia y los derechos de autor, dado que la IA puede reutilizar arte y texto sin permisos claros, lo que lleva a las empresas a proteger mejor sus propiedades intelectuales (IPs).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Launch Trailer | ARC Raiders\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/IpeJjQDXNAE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Por otro lado, Steam, la plataforma de juegos para PC m\u00e1s conocida, ha hecho m\u00e1s visible la informaci\u00f3n sobre el contenido generado por IA, lo que contrasta con la posici\u00f3n de Epic. En un ejemplo reciente, <strong>el juego &#8220;Arc Raiders&#8221; ha estado en el centro de esta discusi\u00f3n, utilizando voces generadas por IA<\/strong>, lo que ha llevado a los desarrolladores a aclarar que el contenido final refleja su propia creatividad y expresi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>A pesar de que un estudio de Microsoft sugiere que el 79% de los jugadores podr\u00eda estar abierto a la ayuda de la IA, es crucial considerar el tama\u00f1o de la muestra y el contexto de estas afirmaciones. <strong>Un n\u00famero significativo de consumidores y creadores de videojuegos demanda claridad sobre el uso de IA en los productos que consumen o desarrollan<\/strong>, lo que sugiere que el debate sobre la tecnolog\u00eda y su implementaci\u00f3n est\u00e1 lejos de resolverse.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En una reciente discusi\u00f3n, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, y Junghun Lee, CEO de Nexon, abordaron la creciente integraci\u00f3n de la inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de videojuegos. 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