{"id":403366,"date":"2025-12-04T12:30:00","date_gmt":"2025-12-04T11:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=403366"},"modified":"2025-12-05T10:45:27","modified_gmt":"2025-12-05T09:45:27","slug":"el-exceo-de-nexon-lo-tiene-claro-los-videojuegos-como-gta6-dejaran-de-existir-en-los-proximos-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-exceo-de-nexon-lo-tiene-claro-los-videojuegos-como-gta6-dejaran-de-existir-en-los-proximos-anos\/","title":{"rendered":"El exCEO de Nexon lo tiene claro: los videojuegos como GTA6 dejar\u00e1n de existir en los pr\u00f3ximos a\u00f1os"},"content":{"rendered":"\n<p>Owen Mahoney, ex-CEO de Nexon, ha emitido una advertencia alarmante sobre el futuro del desarrollo de juegos AAA, argumentando que la aversi\u00f3n al riesgo entre los ejecutivos de la industria podr\u00eda estar contribuyendo a su posible declive. <strong>Mahoney, quien decidi\u00f3 adquirir el estudio Embark durante su mandato, a pesar de la presi\u00f3n de inversionistas y miembros de la junta, se\u00f1al\u00f3 que la tendencia de priorizar proyectos seguros limita la innovaci\u00f3n y podr\u00eda terminar con el sector<\/strong>. &#8220;Creo que <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/han-retrasado-de-nuevo-gta6-y-en-devolver-digital-dicen-que-no-les-importa-van-a-publicar-un-juego-el-mismo-dia-que-gta6\">la industria AAA est\u00e1 estructuralmente en su fin<\/a>&#8220;, afirm\u00f3 Mahoney en una reciente entrevista.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPodr\u00eda la IA salvarlos?<\/h2>\n\n\n\n<p>Los l\u00edderes de grandes empresas de juegos enfrentan una intensa presi\u00f3n para aprobar proyectos que no representen riesgos econ\u00f3micos significativos. <strong>Esto, seg\u00fan Mahoney, lleva a una homogeneizaci\u00f3n en la creaci\u00f3n de videojuegos, donde los desarrolladores se ven obligados a optar entre proyectos independientes con dificultades de financiamiento o trabajar en grandes estudios<\/strong>, donde su trabajo se siente m\u00e1s como una rutina de f\u00e1brica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Grand Theft Auto VI Trailer 2\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VQRLujxTm3c?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Mahoney destaca que, aunque la adquisici\u00f3n de Embark fue un riesgo, lo hizo porque percib\u00eda en el equipo de desarrolladores una urgencia por demostrar su val\u00eda. Sin embargo, <strong>advierte que la industria parece atrapada en un ciclo de pensamiento que no permite la exploraci\u00f3n de nuevas ideas<\/strong>. &#8220;Todo el mundo est\u00e1 tan ocupado ejecutando el negocio de hoy que se les est\u00e1 haciendo muy dif\u00edcil pensar en el negocio de ma\u00f1ana&#8221;, enfatiz\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p>A pesar del pesimismo, Mahoney tambi\u00e9n vislumbra un potencial crecimiento significativo en los pr\u00f3ximos a\u00f1os, impulsado por la inteligencia artificial. <strong>Aunque se muestra esc\u00e9ptico sobre las tendencias actuales, sugiere que la IA podr\u00eda llevar a la industria a reinventarse y atraer a jugadores que rechazan productos de baja calidad<\/strong>. As\u00ed, la salida de este dilema podr\u00eda ser un camino hacia la renovaci\u00f3n en la creaci\u00f3n de videojuegos, aun cuando los retos se mantengan vigentes.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Owen Mahoney, ex-CEO de Nexon, ha emitido una advertencia alarmante sobre el futuro del desarrollo de juegos AAA, argumentando que la aversi\u00f3n al riesgo entre los ejecutivos de la industria podr\u00eda estar contribuyendo a su posible declive. 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