{"id":403374,"date":"2025-12-03T23:55:42","date_gmt":"2025-12-03T22:55:42","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=403374"},"modified":"2025-12-04T10:48:49","modified_gmt":"2025-12-04T09:48:49","slug":"el-creador-de-monkey-island-cancela-el-rpg-inspirado-en-zelda-que-estaba-desarrollando","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-creador-de-monkey-island-cancela-el-rpg-inspirado-en-zelda-que-estaba-desarrollando\/","title":{"rendered":"El creador de Monkey Island cancela el RPG inspirado en Zelda que estaba desarrollando"},"content":{"rendered":"\n<p>Ron Gilbert, una figura emblem\u00e1tica en el mundo de los videojuegos, ha expresado su frustraci\u00f3n por la falta de apoyo financiero y la influencia de las grandes editoras en la industria. Conocido por su trabajo en cl\u00e1sicos como The Secret of Monkey Island y Maniac Mansion, <strong>Gilbert recientemente tuvo que cancelar un ambicioso proyecto: un videojuego de rol de mundo abierto inspirado en Zelda. <\/strong>A pesar de su experiencia y un hist\u00f3rico de \u00e9xitos, encontr\u00f3 que no contaba con los recursos necesarios para llevar a cabo su visi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nos quedaremos con las ganas<\/h2>\n\n\n\n<p>En una entrevista con Ars Technica, Gilbert discuti\u00f3 por qu\u00e9 el proyecto fue abandonado, se\u00f1alando que<em> simplemente no ten\u00eda el dinero ni el tiempo para desarrollar un juego tan grande<\/em>. A pesar de describirlo como <em>el juego que siempre quise jugar<\/em>, el desarrollador considera que el dilema que enfrenta es habitual en la industria. <strong>Intent\u00f3 asegurar financiaci\u00f3n, pero las ofertas que recibi\u00f3 fueron decepcionantes y no ten\u00edan sentido<\/strong>. Esto refleja un problema m\u00e1s amplio en el sector, donde las editoras impulsadas por datos a menudo anteponen f\u00f3rmulas a la creatividad, lo que resulta en t\u00edtulos que, seg\u00fan Gilbert, se ven exactamente como los del a\u00f1o pasado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>A pesar de su \u00e9xito con Thimbleweed Park, Gilbert advirti\u00f3 que el crowdfunding ha perdido efectividad, calificando a Kickstarter como b\u00e1sicamente muerto para la financiaci\u00f3n de videojuegos<\/strong> en la actualidad. Aunque alguna vez fue una soluci\u00f3n viable, su experiencia demuestra que incluso los proyectos m\u00e1s creativos a menudo necesitan el apoyo de inversores privados para completar el presupuesto necesario.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Maniac Mansion - Official Trailer EGA Enhanced Version 1989\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dMPsZZFH9rU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Finalmente, Gilbert expres\u00f3 su <strong>aprecio por el mercado de juegos indie, que permite una mayor libertad creativa y originalidad<\/strong>, contrastando con el enfoque m\u00e1s comercial de las grandes editoras. En sus inicios, menciona, era m\u00e1s dif\u00edcil aplicar las f\u00f3rmulas que hoy dominan el desarrollo, lo que a menudo limita la innovaci\u00f3n. Con sus palabras, destaca la necesidad de restaurar la creatividad en la industria del videojuego.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ron Gilbert, una figura emblem\u00e1tica en el mundo de los videojuegos, ha expresado su frustraci\u00f3n por la falta de apoyo financiero y la influencia de las grandes editoras en la industria. 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