{"id":403620,"date":"2025-12-08T17:05:00","date_gmt":"2025-12-08T16:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=403620"},"modified":"2025-12-08T17:12:23","modified_gmt":"2025-12-08T16:12:23","slug":"hideo-kojima-revela-cuales-son-sus-proximos-proyectos-tras-death-stranding","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/hideo-kojima-revela-cuales-son-sus-proximos-proyectos-tras-death-stranding\/","title":{"rendered":"Hideo Kojima revela cu\u00e1les son sus pr\u00f3ximos proyectos tras Death Stranding"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hideo Kojima, reconocido por su innovador enfoque en los videojuegos, se encuentra en una nueva etapa de su carrera con la creaci\u00f3n de dos t\u00edtulos: OD Knock y Physint. Estas obras marcan su transici\u00f3n hacia la direcci\u00f3n cinematogr\u00e1fica, aunque a\u00fan falta tiempo para su lanzamiento. <strong>Kojima ha revelado que OD Knock, desarrollado en colaboraci\u00f3n con Xbox Game Studios, es un juego de terror cuyo tr\u00e1iler ha generado expectativas por su aparente ruptura con el horror convencional<\/strong>. En una entrevista, Kojima subray\u00f3 que su objetivo es crear &#8220;algo que nunca se ha visto antes&#8221;, aunque no ha proporcionado detalles precisos sobre el juego.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Su regreso al terror y al espionaje<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por otro lado, Physint se perfila como un juego de espionaje que retoma elementos tradicionales del g\u00e9nero, pero con la intenci\u00f3n de incorporar nuevas mec\u00e1nicas que lo diferencien de otros t\u00edtulos. <strong>Kojima anticipa que este proyecto rebuscar\u00e1 en la fusi\u00f3n entre cine y videojuegos, al invitar a cineastas a participar no solo frente a la c\u00e1mara, sino tambi\u00e9n en el desarrollo<\/strong>. En este sentido, ha manifestado su deseo de explorar temas que puedan resonar con la realidad actual.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"OD - KNOCK Teaser Trailer - [ESRB] 4K\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eHCqxLtwy5g?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00e1s all\u00e1 de los videojuegos, Kojima est\u00e1 <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/hideo-kojima-estuvo-a-punto-de-dirigir-la-adaptacion-de-death-stranding-pero-se-echo-atras\">expandiendo el universo de Death Stranding<\/a> con varios proyectos audiovisuales, entre ellos una pel\u00edcula de acci\u00f3n real y una serie animada para Disney+. Estos proyectos, en los que se espera su participaci\u00f3n creativa, podr\u00edan lanzarse a partir de 2027. <strong>Adem\u00e1s, ha revelado que ya ha escrito el concepto para un tercer t\u00edtulo de Death Stranding, dejando la posibilidad de que otros directores lo desarrollen<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kojima sigue comprometido con la creaci\u00f3n de videojuegos, pero su mirada apunta cada vez m\u00e1s hacia el cine, <strong>con la premisa de que la explosi\u00f3n de la tecnolog\u00eda y las narrativas transmedia son el futuro del entretenimiento<\/strong>. A medida que se acerca la d\u00e9cada de 2030, es probable que veamos un Kojima m\u00e1s involucrado en proyectos que trascienden el medio del videojuego.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hideo Kojima, reconocido por su innovador enfoque en los videojuegos, se encuentra en una nueva etapa de su carrera con la creaci\u00f3n de dos t\u00edtulos: OD Knock y Physint. 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