{"id":405378,"date":"2025-12-24T14:10:00","date_gmt":"2025-12-24T13:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=405378"},"modified":"2025-12-25T07:48:12","modified_gmt":"2025-12-25T06:48:12","slug":"ex-desarrollador-de-rare-es-tajante-con-expedition-33-usar-la-ia-en-vez-de-pagar-a-la-gente-demuestra-que-son-una-panda-de-perezosos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/ex-desarrollador-de-rare-es-tajante-con-expedition-33-usar-la-ia-en-vez-de-pagar-a-la-gente-demuestra-que-son-una-panda-de-perezosos\/","title":{"rendered":"Ex-desarrollador de Rare es tajante con Expedition 33: usar la IA en vez de pagar a la gente demuestra que son una panda de perezosos"},"content":{"rendered":"\n<p>La reciente controversia en torno al videojuego Expedition 33 ha suscitado un amplio debate sobre <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/descalifican-a-expedition-33-de-los-indie-games-awards-por-imagenes-generadas-por-ia\">el uso de la inteligencia artificial en la industria<\/a> del desarrollo de videojuegos. <strong>Sandfall Interactive, el desarrollador detr\u00e1s del exitoso JRPG, admiti\u00f3 haber utilizado tecnolog\u00eda de IA generativa para crear algunas texturas temporales, que fueron eliminadas cinco d\u00edas despu\u00e9s del lanzamiento del juego<\/strong>. Esta decisi\u00f3n desencaden\u00f3 la revocaci\u00f3n del premio &#8216;Juego del A\u00f1o&#8217; en los Indie Game Awards, lo que ha generado reacciones significativas en la comunidad de desarrolladores.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una cr\u00edtica que no va a sentar bien entre los fans<\/h2>\n\n\n\n<p>Chris Seavor, exdesarrollador de Rare, expres\u00f3 su descontento en Bluesky, sugiriendo que utilizar IA de esta manera muestra una falta de esfuerzo por parte de los desarrolladores. <strong>&#8220;No sean perezosos y paguen por su trabajo&#8221;, enfatiz\u00f3 Seavor, aunque tambi\u00e9n admiti\u00f3 que el uso de IA en el desarrollo puede ser m\u00e1s com\u00fan de lo que se piensa<\/strong>. Por su parte, la desarrolladora independiente PeachyAenne destac\u00f3 la importancia de la unidad dentro de la comunidad al abordar estos temas cr\u00edticos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Clair Obscur: Expedition 33 - Launch Trailer | PS5 Games\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2VaLOc1FpSo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>La controversia tambi\u00e9n ha puesto de manifiesto una divisi\u00f3n en la comunidad sobre el uso de IA. <strong>Daniel V\u00e1vra, escritor de Kingdom Come: Deliverance 2, defendi\u00f3 la implementaci\u00f3n de IA, argumentando que puede facilitar la creaci\u00f3n de juegos de alta calidad con equipos m\u00e1s peque\u00f1os, similar a las din\u00e1micas de trabajo de \u00e9pocas pasadas<\/strong>. Sin embargo, otros desarrolladores, incluidos exintegrantes de equipos detr\u00e1s de t\u00edtulos como Baldur&#8217;s Gate 3, criticaron la falta de transparencia por parte de algunas compa\u00f1\u00edas, insistiendo en la necesidad de respetar el trabajo de los empleados.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Este debate resalta la complejidad de integrar la inteligencia artificial en los procesos creativos y plantea interrogantes sobre la \u00e9tica en la producci\u00f3n de videojuegos<\/strong>, mientras la industria sigue en evoluci\u00f3n constante.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La reciente controversia en torno al videojuego Expedition 33 ha suscitado un amplio debate sobre el uso de la inteligencia artificial en la industria del desarrollo de videojuegos. 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