{"id":405952,"date":"2026-01-06T14:14:00","date_gmt":"2026-01-06T13:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=405952"},"modified":"2026-01-06T14:14:54","modified_gmt":"2026-01-06T13:14:54","slug":"el-ceo-de-roblox-acaba-de-volverse-loco","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-ceo-de-roblox-acaba-de-volverse-loco\/","title":{"rendered":"\u00bfEl CEO de Roblox acaba de volverse loco?"},"content":{"rendered":"\n<p>Roblox se ha consolidado como un fen\u00f3meno en la industria del gaming, alcanzando m\u00e1s de 25 millones de usuarios \u00fanicos en su \u00faltima sensaci\u00f3n, &#8216;Steal a Brainrot&#8217;, y superando el r\u00e9cord de 41,6 millones de usuarios simult\u00e1neos en su plataforma, una cifra que eclipsa incluso a Fortnite. <\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, esta popularidad no viene sin controversias, pues la compa\u00f1\u00eda enfrenta investigaciones en Estados Unidos por no proteger adecuadamente a su base infantil de posibles depredadores.<strong> Su p\u00fablico, predominantemente ni\u00f1os de entre 9 y 12 a\u00f1os, se encuentra expuesto a comunicaciones de adultos <\/strong>a trav\u00e9s de las herramientas dentro de la plataforma.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.nytimes.com\/2025\/11\/21\/podcasts\/hardfork-roblox-child-safety.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" title=\"La reciente entrevista\">La reciente entrevista<\/a> con el CEO de Roblox, David Baszucki, en el New York Times, ha suscitado <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/roblox-se-enfrenta-a-una-investigacion-criminal-por-los-casos-de-abuso-sexual-a-menores-en-la-plataforma\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" title=\"preocupaciones adicionales sobre la falta de compromiso de la empresa con la seguridad infantil.\">preocupaciones adicionales sobre la falta de compromiso de la empresa con la seguridad infantil.<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfUn problema de seguridad que puede que alguien vea como una oportunidad?<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Las declaraciones de Baszucki, <\/strong>que atestiguan una desconexi\u00f3n alarmante de la realidad, <strong>sugieren que la compa\u00f1\u00eda considera la presencia de depredadores como una \u201coportunidad\u201d<\/strong>, una percepci\u00f3n que ha sido calificada como megaloman\u00eda por varios cr\u00edticos.<\/p>\n\n\n\n<p>La entrevista ha puesto de manifiesto no solo la actitud del ejecutivo hacia la problem\u00e1tica de la seguridad, sino tambi\u00e9n su enfoque en maximizar la rentabilidad a costa de la protecci\u00f3n de sus usuarios m\u00e1s vulnerables.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">The Roblox CEO got angry when asked about child safety and that\u2019s the whole problem.<br><br>Roblox CEO Dave Baszucki went on the Hard Fork podcast to promote a new age verification feature and talk about the platform\u2019s future.<br><br>Instead, the hosts pressed him on Roblox\u2019s long history of\u2026 <a href=\"https:\/\/t.co\/3EfPTtmx2N\">pic.twitter.com\/3EfPTtmx2N<\/a><\/p>&mdash; Slidebean (@slidebean) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/slidebean\/status\/1998862073791410483?ref_src=twsrc%5Etfw\">December 10, 2025<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Analistas del sector han se\u00f1alado que la falta de regulaci\u00f3n permite a plataformas como Roblox operar sin las restricciones necesarias para garantizar la seguridad de sus usuarios.<\/strong> Este fen\u00f3meno podr\u00eda abrir la puerta a pr\u00e1cticas que prioricen las ganancias sobre la \u00e9tica y la responsabilidad social, generando un entorno donde los riesgos para la privacidad y la seguridad infantil quedan relegados a un segundo plano.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed, la situaci\u00f3n de Roblox plantea preguntas indispensables sobre el futuro de la regulatoria en plataformas que son, por su naturaleza, parte del ecosistema digital destinado a un p\u00fablico joven, y subraya la importancia de establecer est\u00e1ndares que prioricen la seguridad de los menores en un entorno cada vez m\u00e1s complejo y desafiante.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Roblox se ha consolidado como un fen\u00f3meno en la industria del gaming, alcanzando m\u00e1s de 25 millones de usuarios \u00fanicos en su \u00faltima sensaci\u00f3n, &#8216;Steal a Brainrot&#8217;, y superando el r\u00e9cord de 41,6 millones de usuarios simult\u00e1neos en su plataforma, una cifra que eclipsa incluso a Fortnite. 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