{"id":405969,"date":"2026-01-05T16:15:00","date_gmt":"2026-01-05T15:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=405969"},"modified":"2026-01-06T08:35:38","modified_gmt":"2026-01-06T07:35:38","slug":"los-desarrolladores-de-expedition-33-saben-que-no-deben-hacer-para-que-su-proximo-juego-sea-un-exito","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/los-desarrolladores-de-expedition-33-saben-que-no-deben-hacer-para-que-su-proximo-juego-sea-un-exito\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de Expedition 33 saben qu\u00e9 no deben hacer para que su pr\u00f3ximo juego sea un \u00e9xito"},"content":{"rendered":"\n<p>El notable \u00e9xito de Clair Obscur: Expedition 33 ha catapultado a Sandfall Interactive de un estudio relativamente desconocido a uno de los m\u00e1s seguidos en la industria de los videojuegos.<strong> Esta transformaci\u00f3n repentina ha generado una presi\u00f3n considerable sobre los desarrolladores, quienes ahora deben cumplir con las altas expectativas de una creciente base de fans<\/strong>. En una reciente entrevista, Jennifer Svedberg-Yen, la escritora principal del estudio, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-mejor-juego-de-2025-ha-sido-descalificado-de-los-indie-game-awards-por-culpa-de-la-ia\">coment\u00f3 sobre la palpable presi\u00f3n que siente el equipo para complacer al p\u00fablico, reconociendo que es una preocupaci\u00f3n com\u00fan en el estudio<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un error en el que han ca\u00eddo muchos estudios<\/h2>\n\n\n\n<p>A pesar de estas expectativas, Sandfall Interactive tiene claro que no permitir\u00e1 que las influencias externas afecten su proceso creativo. <strong>Svedberg-Yen enfatiz\u00f3 la importancia de mantener la esencia del juego, se\u00f1alando que demasiadas series de televisi\u00f3n y libros se han dejado influir por el deseo de complacer a la gente y, en el proceso, acaban perdiendo su esencia<\/strong>. Este enfoque de confianza en su propia visi\u00f3n se refleja en la filosof\u00eda creativa del estudio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Clair Obscur: Expedition 33 - Launch Trailer | PS5 Games\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2VaLOc1FpSo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Guillaume Broche, cofundador de Sandfall Interactive, refuerza esta postura, afirmando que desarrollaron su primer juego sin la presi\u00f3n de buscar la aprobaci\u00f3n generalizada.<strong> Broche sostiene que la sinceridad y autenticidad de su trabajo han sido claves en su \u00e9xito, y que replicar ese enfoque para su pr\u00f3ximo proyecto deber\u00eda resultar igualmente efectivo<\/strong>. Si no funciona, pues bueno, mala suerte, a\u00f1adi\u00f3, enfatizando que lo m\u00e1s importante es hacer algo nuevo, pero siguiendo los mismos principios que los llevaron al \u00e9xito.<\/p>\n\n\n\n<p>Sandfall Interactive, firme en su rumbo, avanza con la meta de crear experiencias que resuenen con su visi\u00f3n art\u00edstica, a pesar de las dicotom\u00edas entre sus deseos creativos y las expectativas del mercado. <strong>Mientras tanto, los seguidores de Clair Obscur: Expedition 33 aguardan con anticipaci\u00f3n lo que el estudio traer\u00e1 a continuaci\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El notable \u00e9xito de Clair Obscur: Expedition 33 ha catapultado a Sandfall Interactive de un estudio relativamente desconocido a uno de los m\u00e1s seguidos en la industria de los videojuegos. 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