{"id":407028,"date":"2026-01-14T18:00:00","date_gmt":"2026-01-14T17:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=407028"},"modified":"2026-01-15T10:38:55","modified_gmt":"2026-01-15T09:38:55","slug":"el-juego-que-quiere-competir-con-minecraft-y-riot-quiso-matar-ya-es-un-tremendo-exito","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-juego-que-quiere-competir-con-minecraft-y-riot-quiso-matar-ya-es-un-tremendo-exito\/","title":{"rendered":"El juego que quiere competir con Minecraft y Riot quiso matar ya es un tremendo \u00e9xito"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay juegos que tienen historias rocambolescas e incre\u00edbles. Historias de desarrollos demenciales, de lanzamientos imposibles o de ventas masivas inesperadas<strong>. Pocos son los que son todo eso y adem\u00e1s, pueden decir que sobrevivieron a ser, literalmente, cancelados<\/strong>. Pero eso es lo que ha ocurrido con un juego que acaba de salir en early access y que promete dar que hablar no solo durante 2026, sino durante los a\u00f1os por venir. Su nombre es <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-juego-estilo-minecraft-de-riot-games-revive-aunque-ya-no-es-un-juego-de-riot-games\">Hytale, Riot Games quiso matarlo y sus desarrolladores<\/a> han demostrado que fue un error intentarlo.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">El juego que Riot Games cancelo y ha sido un \u00e9xito<\/h1>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hytale es un juego que naci\u00f3 con la premisa de convertirse en un nuevo Minecraft. Literalmente. Comenzando su desarrollo a principios de 2015<strong>, el juego es creaci\u00f3n de Aaron \u00abNoxy\u00bb Donaghey de Hypixel Studios, un estudio con m\u00e1s de cuarenta empleados, cuyo origen es el servidor Hypixel de Minecraft<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque tal vez no conocido fuera de la comunidad de Minecraft, Hypixel Network, o Hypixel, es uno de los servidores m\u00e1s importantes del juego. Lanzando su beta el 13 de abril de 2013 por Simon Collins-Laflamme y Philippe Touchett, su premisa era sencilla: ofrecer mapas de aventuras que crearon juntos<strong>. Pero eso no es lo que hizo popular al servidor<\/strong>. Para asegurar que las esperas entre conexiones de jugadores no se hac\u00edan pesadas, crearon minijuegos para que los jugadores ya conectados se entretuvieran mientras tanto. Y se hicieron tan populares que Hypixel se convirti\u00f3 en un servidor especializado en minijuegos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con cuatro premios Guinnes de los r\u00e9cords, dos de ellos por ser el servidor de Minecraft o de cualquier juego independiente con m\u00e1s jugadores concurrentes (64.533 a fecha de 7 de julio de 2017), tener m\u00e1s juegos en un servidor de Minecraft (43 a 11 de agosto de 2017) y tener m\u00e1s usuarios registrados en un servidor de Minecraft (11.982.298 jugadores a 24 de agosto de 2017<strong>), es uno de los mayores, sino es que el mayor servidor de Minecraft del mundo<\/strong>. Y por ello, es l\u00f3gico que Hypixel quisieran hacer su propio juego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Hytale - Announcement Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/o77MzDQT1cg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Especialmente porque ten\u00edan una raz\u00f3n m\u00e1s que evidente para querer tener control sobre sus servidores. Un cambio en las condiciones de uso de Minecraft por parte de la empresa desarrolladora, Mojang, hizo que, en 2014, no pudiera haber microtransacciones que afectasen a la jugabilidad en los servidores del juego. <strong>Esto hizo que hubiera una ca\u00edda del 85% en los ingresos de Hypixel, haciendo que el servidor perdiera la gran mayor\u00eda de sus beneficios<\/strong>. Haciendo que, menos de un a\u00f1o despu\u00e9s, decidieran responder creando su propia versi\u00f3n del juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El desarrollo comenz\u00f3 con la financiaci\u00f3n del servidor de Hypixel, <strong>pero en diciembre de 2018 no solo anunciaron la existencia del juego y anunciaron su nombre, Hytale, sino que adem\u00e1s recibieron un gran apoyo de una de las mayores compa\u00f1\u00edas del mundo: Riot Games<\/strong>. Invirtiendo varios millones de d\u00f3lares, mantuvieron una relaci\u00f3n cercana que llev\u00f3 a que Riot adquiriera Hypixel Studios en abril de 2020 por una cifra que a\u00fan hoy no ha sido revelada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para entonces, Hytale ya ten\u00eda dos millones y medio de prerregistrados. Con m\u00e1s de 30 millones de visualizaciones de su trailer durante su primer mes, eso llev\u00f3 a que el juego fuera creciendo en escala. <strong>Aunque previsto para un lanzamiento en 2021, se retras\u00f3 en varias ocasiones, haciendo que los jugadores pensaran que el juego no llegar\u00eda a salir nunca<\/strong>. Algo que pareci\u00f3 confirmarse cuando Donaghey anuncio la cancelaci\u00f3n de Hytale y el cierre de Hypixel Studios el 23 de junio de 2025, tras algo m\u00e1s de diez a\u00f1os de desarrollo, debido a que consideraba que el juego era demasiado ambicioso como para llegar a funcionar.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Una historia de renacimiento<\/h1>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No opinaba igual Collins-Laflamme, fundador original del estudio. Tras la cancelaci\u00f3n del proyecto, negoci\u00f3 con Riot Games para quedarse con el proyecto y, el 17 de noviembre de 2025, confirm\u00f3 oficialmente que se hab\u00eda hecho con la propiedad intelectual de Hytale. <strong>De ese modo, volvi\u00f3 a contratar a m\u00e1s de 30 desarrolladores del proyecto original, se abandon\u00f3 el motor que estaban desarrollando para el juego y se remoto el motor anterior del mismo<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hytale se ha publicado finalmente el 13 de enero de 2026, aunque con algunos peros. Est\u00e1 en early access y seg\u00fan el propio Collins-Laflamme \u00aba\u00fan no es muy bueno\u00bb. Si quieres comprarlo, no est\u00e1 en tiendas, solo en su p\u00e1gina oficial<strong>. Y tienes tres posibles ediciones: la standard, la supporter y la cursebreaker, costando respectivamente 20.72\u20ac, 36.27\u20ac y 72.55\u20ac.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque las cifras oficiales es de esperar que a\u00fan tarden unos d\u00edas en salir, ya sabemos que el juego ha sido un \u00e9xito. <strong>No solo porque ha tomado por asalto las redes sociales y servicios de streaming como un aut\u00e9ntico Minecraft killer, ofreciendo un juego de aventuras que itera y mejora todo lo que hizo grande al juego de Mohjang, sino tambi\u00e9n porque as\u00ed lo ha confirmado Collins-Laflame<\/strong>. Afirmando que, solo con lo que han vendido hasta el momento, ya pueden cubrir el desarrollo de, al menos, los pr\u00f3ximos dos a\u00f1os del juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por eso, aunque a\u00fan falta ver c\u00f3mo evolucionar\u00e1 con el tiempo, parece que tendremos Hytale para largo<strong>. Y parece que, por primera vez en la historia desde su lanzamiento, a Minecraft le ha salido un competidor a su altura<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/a244b511-f8a5-478d-8f41-519c3927d87b\/3438588640\/hytale-logo\" alt=\"Hytale\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Hytale<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/hytale.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--3.10\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"3.10\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"3.1\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\">3.1<\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\">Hytale es un RPG de mundo abierto surgido bajo el paraguas de la comunidad de Minecraft. Proporciona al jugador un gran nivel de libertad para que pueda explorar, crear y dar rienda suelta a toda su creatividad.<\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/hytale.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hay juegos que tienen historias rocambolescas e incre\u00edbles. Historias de desarrollos demenciales, de lanzamientos imposibles o de ventas masivas inesperadas. Pocos son los que son todo eso y adem\u00e1s, pueden decir que sobrevivieron a ser, literalmente, cancelados. Pero eso es lo que ha ocurrido con un juego que acaba de salir en early access y &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-juego-que-quiere-competir-con-minecraft-y-riot-quiso-matar-ya-es-un-tremendo-exito\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;El juego que quiere competir con Minecraft y Riot quiso matar ya es un tremendo \u00e9xito&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9268,"featured_media":407029,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[9320,9317],"tags":[31946,11309,28850,28936,22269,9392,14550,9386,18838,31947,31948,12031,22270],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[14105],"class_list":["post-407028","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-news","tag-aaron-noxy-donaghey","tag-early-access","tag-hypixel","tag-hypixel-studios","tag-hytale","tag-microsoft","tag-microtransacciones","tag-minecraft","tag-minijuegos","tag-philippe-touchett","tag-record-guinness","tag-riot-games","tag-simon-collins-laflamme","content-category-juegos"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/407028","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9268"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=407028"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/407028\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":407030,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/407028\/revisions\/407030"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/407029"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=407028"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=407028"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=407028"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=407028"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=407028"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=407028"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}