{"id":408564,"date":"2026-01-28T20:45:49","date_gmt":"2026-01-28T19:45:49","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=408564"},"modified":"2026-01-29T09:04:29","modified_gmt":"2026-01-29T08:04:29","slug":"en-2025-se-subieron-mas-juegos-que-nunca-a-steam-pero-menos-de-un-3-ha-conseguido-mil-criticas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/en-2025-se-subieron-mas-juegos-que-nunca-a-steam-pero-menos-de-un-3-ha-conseguido-mil-criticas\/","title":{"rendered":"En 2025 se subieron m\u00e1s juegos que nunca a Steam, pero menos de un 3% ha conseguido mil cr\u00edticas"},"content":{"rendered":"\n<p>En 2025, <strong>el n\u00famero de lanzamientos de juegos en <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/highguard-puede-no-estar-gustando-en-steam-pero-sus-desarrolladores-dicen-que-no-van-a-tirar-la-toalla\" title=\"\">Steam<\/a> alcanz\u00f3 la cifra r\u00e9cord de 20,282<\/strong>, seg\u00fan un an\u00e1lisis del experto en desarrollo independiente y marketing, Chris Zukowski. De estos, 608 juegos lograron superar las 1,000 rese\u00f1as, lo que representa apenas el 2.99% de los lanzamientos del a\u00f1o, pero marca un incremento en comparaci\u00f3n con a\u00f1os anteriores, donde las cifras fueron de 2.44% en 2024 y 2.56% en 2023.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Buena suerte jug\u00e1ndolos todos<\/h2>\n\n\n\n<p>Zukowski considera que alcanzar las 1,000 rese\u00f1as puede ser un indicador de \u00e9xito, aunque matiza que <strong>muchos desarrolladores han generado ingresos significativos con menos de esa cantidad<\/strong>, a menudo alcanzando los 150,000 d\u00f3lares con tan solo 500 rese\u00f1as. Los juegos de supervivencia en mundo abierto destacaron, con un notable 20.8% alcanzando dicho umbral, lo que subraya la popularidad de este g\u00e9nero en la plataforma.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, no todos los g\u00e9neros disfrutan del mismo nivel de \u00e9xito. <strong>Las plataformas 2D, por ejemplo, tienen solo un 0.18% de juegos que logran 1,000 rese\u00f1as<\/strong>, reflejando la saturaci\u00f3n y la dificultad para destacar en este campo. A pesar de ello, Zukowski sugiere que podr\u00edamos estar viviendo una \u201cedad dorada\u201d de los juegos indie, en la que los t\u00edtulos divertidos prevalecen sobre la perfecci\u00f3n t\u00e9cnica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Slay the Spire 2 - Official Gameplay Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ttVtllHkb4E?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Un aspecto cr\u00edtico de su estudio es la inconsistencia en el sistema de etiquetado de Steam, que ha dificultado el an\u00e1lisis de estos datos. Zukowski subraya que numerosos desarrolladores a menudo etiquetan incorrectamente sus juegos, lo que complica la evaluaci\u00f3n precisa de las tendencias en la plataforma. <strong>La diversidad de g\u00e9neros en Steam, as\u00ed como el reto para los desarrolladores<\/strong> para destacar entre esta avalancha de lanzamientos, pone en evidencia la complejidad del ecosistema actual de los videojuegos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En 2025, el n\u00famero de lanzamientos de juegos en Steam alcanz\u00f3 la cifra r\u00e9cord de 20,282, seg\u00fan un an\u00e1lisis del experto en desarrollo independiente y marketing, Chris Zukowski. 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