{"id":408866,"date":"2026-02-02T15:20:00","date_gmt":"2026-02-02T14:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=408866"},"modified":"2026-02-02T17:08:52","modified_gmt":"2026-02-02T16:08:52","slug":"john-romero-desvela-todos-sus-secretos-sobre-uno-de-sus-primeros-juegos-3d-en-su-35-aniversario","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/john-romero-desvela-todos-sus-secretos-sobre-uno-de-sus-primeros-juegos-3d-en-su-35-aniversario\/","title":{"rendered":"John Romero desvela todos sus secretos sobre uno de sus primeros juegos 3D en su 35 aniversario"},"content":{"rendered":"\n<p>En celebraci\u00f3n del 35 aniversario de id Software, cofundado por John Romero, se ha lanzado un video retrospectivo sobre uno de los t\u00edtulos menos reconocidos de la compa\u00f1\u00eda: Catacomb 3-D. Este juego, desarrollado en 1991, marc\u00f3 un hito significativo en <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/es-xbox-game-pass-malo-para-los-desarrolladores-no-segun-john-romero\">la evoluci\u00f3n de los shooters en primera persona<\/a> (FPS)<strong>, a pesar de no haber obtenido un gran \u00e9xito comercial en su momento<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un fracaso comercial, pero de gran importancia creativa<\/h2>\n\n\n\n<p>Catacomb 3-D fue el resultado de un acuerdo con Softdisk, donde id Software mantuvo un intenso ciclo de desarrollo de solo dos meses. <strong>Durante este tiempo, el equipo comenz\u00f3 a experimentar con el mapeo de texturas y los gr\u00e1ficos en 3D, lo que posteriormente permiti\u00f3 que los juegos fueran accesibles en hardware de consumo menos costoso<\/strong>. En esa \u00e9poca, el t\u00e9rmino &#8220;FPS&#8221; a\u00fan no exist\u00eda, y los primeros desarrollos de id eran comparados con los shooters arcade de vista cenital.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Making Catacomb 3-D\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ZcUqwMf01pI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>En la retrospectiva, Romero comparte experiencias junto a otros veteranos de id, como Tom Hall y John Carmack, quienes reflexionaron sobre el impacto de Catacomb 3-D. Aunque solo gener\u00f3 unos $5,000 en ingresos, el equipo comenz\u00f3 a darse cuenta de que hab\u00edan dado un paso crucial hacia un nuevo estilo de juego que enfatizaba la inmersi\u00f3n del jugador. <strong>\u201cAdrian casi se cae de la silla al girar y encontrarse cara a cara con un troll. Ah\u00ed supimos que est\u00e1bamos ante algo transformador\u201d, asever\u00f3 Carmack<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta chispa de innovaci\u00f3n condujo al desarrollo de Wolfenstein 3-D, que a menudo es considerado el abuelo del g\u00e9nero FPS. Romero concluy\u00f3 que todo comenz\u00f3 con Catacomb 3-D, un precursor que sent\u00f3 las bases para futuros \u00e9xitos como Doom y Quake. <strong>Para conmemorar este aniversario, Romero Games est\u00e1 ofreciendo una reedici\u00f3n cl\u00e1sica de Catacomb 3-D junto con otros productos relacionados en su sitio web<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En celebraci\u00f3n del 35 aniversario de id Software, cofundado por John Romero, se ha lanzado un video retrospectivo sobre uno de los t\u00edtulos menos reconocidos de la compa\u00f1\u00eda: Catacomb 3-D. Este juego, desarrollado en 1991, marc\u00f3 un hito significativo en la evoluci\u00f3n de los shooters en primera persona (FPS), a pesar de no haber obtenido &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/john-romero-desvela-todos-sus-secretos-sobre-uno-de-sus-primeros-juegos-3d-en-su-35-aniversario\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;John Romero desvela todos sus secretos sobre uno de sus primeros juegos 3D en su 35 aniversario&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9318,"featured_media":352973,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[9320,9317],"tags":[33278,33274,33273,12292,33275,31478,15607,33277,13785,33276,33272],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[14105],"class_list":["post-408866","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-news","tag-35-aniversario-id-software","tag-catacomb-3","tag-d","tag-doom","tag-evolucion-shooters-fps","tag-innovacion-en-videojuegos","tag-john-romero","tag-juegos-retro","tag-quake","tag-video-retrospectivo","tag-wolfenstein-3","content-category-juegos"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/408866","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9318"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=408866"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/408866\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":408957,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/408866\/revisions\/408957"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/352973"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=408866"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=408866"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=408866"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=408866"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=408866"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=408866"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}