{"id":409265,"date":"2026-02-05T15:20:00","date_gmt":"2026-02-05T14:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=409265"},"modified":"2026-02-05T18:05:29","modified_gmt":"2026-02-05T17:05:29","slug":"gta-6-no-tendra-ni-trazo-de-ia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/gta-6-no-tendra-ni-trazo-de-ia\/","title":{"rendered":"GTA 6 no tendr\u00e1 ni trazo de IA"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En un momento donde <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/los-fans-de-gta-6-cabreadisimos-por-culpa-de-la-ia-y-una-cuenta-de-twitter\">la inteligencia artificial generativa domina las conversaciones<\/a> en la industria del entretenimiento, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, ha dejado claro que esta tecnolog\u00eda no tiene cabida en el desarrollo de GTA 6. D<strong>urante una entrevista con GamesIndustry.biz, Zelnick afirm\u00f3 que, aunque Take-Two ha estado utilizando herramientas de inteligencia artificial y aprendizaje autom\u00e1tico como apoyo en el proceso de desarrollo<\/strong>, estas no sustituyen la creatividad humana, algo que considera fundamental para la creaci\u00f3n de experiencias memorables.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Han querido aclarar que la IA no tiene sitio en la empresa<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zelnick subray\u00f3 que los mundos de GTA 6 se construyen de manera manual, edificio a edificio, calle a calle, barrio a barrio, un proceso que, seg\u00fan \u00e9l, es esencial para lograr la calidad y profundidad esperadas por los jugadores. <strong>A pesar de la creciente presi\u00f3n sobre la industria para adoptar herramientas basadas en IA, el CEO se mostr\u00f3 esc\u00e9ptico respecto a la capacidad creativa de estas tecnolog\u00edas<\/strong>, indicando que no hay evidencia de que puedan generar grandes obras de entretenimiento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Grand Theft Auto VI Trailer 2\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VQRLujxTm3c?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estas declaraciones se producen en un contexto desafiante para Take-Two, que ha visto caer el valor de sus acciones, en parte influenciado por el reciente anuncio de Google sobre su herramienta de entornos jugables generados por IA. <strong>A pesar de este entorno incierto, la compa\u00f1\u00eda planea lanzar la campa\u00f1a de marketing de GTA 6 el pr\u00f3ximo verano, antes de su esperado lanzamiento el 19 de noviembre de 2026<\/strong>. Este movimiento busca elevar las expectativas y mantener el inter\u00e9s de los jugadores tras los retrasos sufridos anteriormente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mientras la industria sigue explorando las posibilidades que ofrece la inteligencia artificial, <strong>Zelnick reafirma su postura de que la creatividad humana es insustituible, un sentimiento que resuena con muchos en la comunidad de desarrolladores y jugadores por igual<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En un momento donde la inteligencia artificial generativa domina las conversaciones en la industria del entretenimiento, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, ha dejado claro que esta tecnolog\u00eda no tiene cabida en el desarrollo de GTA 6. 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