{"id":410453,"date":"2026-02-16T14:05:00","date_gmt":"2026-02-16T13:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=410453"},"modified":"2026-02-16T15:20:04","modified_gmt":"2026-02-16T14:20:04","slug":"el-creador-de-doom-se-confiesa-arc-raiders-es-su-juego-favorito-actual-y-llego-a-echar-3-000-horas-a-un-famoso-mmorpg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-creador-de-doom-se-confiesa-arc-raiders-es-su-juego-favorito-actual-y-llego-a-echar-3-000-horas-a-un-famoso-mmorpg\/","title":{"rendered":"El creador de Doom se confiesa: Arc Raiders es su juego favorito actual y lleg\u00f3 a echar 3.000 horas a un famoso MMORPG"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">John Romero, el ic\u00f3nico co-creador de Doom y figura central en la industria de los videojuegos desde los a\u00f1os 80, contin\u00faa innovando y explorando nuevos horizontes en el desarrollo de juegos. Actualmente,<strong> est\u00e1 trabajando en varios proyectos, incluido un nuevo WAD para Doom 2 y un juego de disparos en primera persona (FPS) no revelado, que fue salvado de la cancelaci\u00f3n tras la p\u00e9rdida de financiamiento el a\u00f1o pasado<\/strong>. En sus palabras, Estamos vivos. Seguimos trabajando.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">John Romero siempre ha sido una persona particular<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Romero ha destacado la importancia de la escena indie en la evoluci\u00f3n del dise\u00f1o de videojuegos, afirmando que constantemente busca nuevas ideas en este \u00e1mbito. <strong>Este enfoque le permite mantenerse al tanto de las innovaciones y tendencias emergentes, que son fundamentales para el desarrollo moderno de juegos<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre sus juegos favoritos recientes se encuentra Arc Raiders, que combina elementos de battle royale con un enfoque PvE, lo que permite a los jugadores disfrutar de la colaboraci\u00f3n sin el estr\u00e9s de la competencia directa. Sin embargo, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/helldivers-2-tiene-fecha-de-estreno-para-su-pelicula-y-un-actor-principal-que-conoces-a-la-perfeccion\">su devoci\u00f3n tambi\u00e9n se extiende a World of Warcraft<\/a>, <strong>donde ha acumulado m\u00e1s de 3,000 horas de juego, y a Ghost Recon: Breakpoint, que ha marcado su historia como un cl\u00e1sico que no piensa desinstalar jam\u00e1s<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"ARC Raiders - Launch Trailer | PS5 Games\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/U0jK145mxec?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Romero tambi\u00e9n mantiene un entorno de trabajo meticulosamente organizado, reflejando su enfoque en la eficiencia. <strong>Su biblioteca de juegos, que abarca desde sus inicios en la programaci\u00f3n hasta los \u00faltimos t\u00edtulos, muestra su compromiso constante con la calidad y la creatividad<\/strong>. Adem\u00e1s, su inter\u00e9s en las tecnolog\u00edas emergentes y el entretenimiento se recalca al mencionar una herramienta que ha desarrollado, llamada In Your Face, para gestionar notificaciones de manera m\u00e1s eficaz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finalmente, Romero sigue siendo un referente en la industria, no solo por su legado en el desarrollo de FPS,<strong> sino tambi\u00e9n por su constante b\u00fasqueda de innovaci\u00f3n y su pasi\u00f3n por los videojuegos<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>John Romero, el ic\u00f3nico co-creador de Doom y figura central en la industria de los videojuegos desde los a\u00f1os 80, contin\u00faa innovando y explorando nuevos horizontes en el desarrollo de juegos. 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