{"id":410455,"date":"2026-02-16T13:35:00","date_gmt":"2026-02-16T12:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=410455"},"modified":"2026-02-16T14:04:30","modified_gmt":"2026-02-16T13:04:30","slug":"high-on-life-2-posiciona-a-la-ps5-como-su-plataforma-principal-porque-playstation-es-donde-estan-los-jugadores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/high-on-life-2-posiciona-a-la-ps5-como-su-plataforma-principal-porque-playstation-es-donde-estan-los-jugadores\/","title":{"rendered":"High On Life 2 posiciona a la PS5 como su plataforma principal porque PlayStation es donde est\u00e1n los jugadores"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El esperado lanzamiento de High on Life 2 marc\u00f3 un hito importante en la trayectoria de Squanch Games, <strong>ya que esta secuela ha llegado a m\u00faltiples plataformas simult\u00e1neamente, a diferencia de su predecesor, que fue un exclusivo temporal de Xbox y PC<\/strong>. En declaraciones recientes, Mike Fridley, CEO de Squanch Games, expuso que han decidido posicionar a <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/death-stranding-2-tiene-fecha-para-su-version-de-pc-y-tendras-que-esperar-poco-mas-de-un-mes\">la PS5 como la \u201cplataforma principal\u201d<\/a> para este nuevo t\u00edtulo, argumentando que el cambio es tanto comercial como estrat\u00e9gico para la visibilidad de la franquicia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">High on Life 2 no puede permitirse quedarse solo en Xbox<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">High on Life 2 se estren\u00f3 la semana pasada con una recepci\u00f3n m\u00e1s favorable que la primera entrega. <strong>El primer juego, lanzado en diciembre de 2022, logr\u00f3 un gran \u00e9xito en PlayStation, convirti\u00e9ndose en la plataforma l\u00edder en ventas a pesar de salir seis meses despu\u00e9s que en Xbox Game Pass<\/strong>. Fridley se\u00f1ala que este \u00e9xito justifica la decisi\u00f3n de lanzar la secuela en todas las plataformas al mismo tiempo, evitando as\u00ed un nuevo periodo de exclusividad.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"High on Life 2 - Official Launch Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/A8akH7G9I1U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesar de que el juego tambi\u00e9n estar\u00e1 disponible en Xbox Game Pass desde su lanzamiento, Fridley admite que esta modalidad puede \u201ccanibalizar\u201d las ventas directas. Sin embargo, el CEO argumenta que Game Pass es crucial para dar a conocer la franquicia y atraer m\u00e1s jugadores. <strong>\u201cSi tu juego es bueno y quieres que mucha gente lo juegue, Game Pass es una gran ayuda\u201d, afirma, subrayando que PlayStation sigue siendo la plataforma de elecci\u00f3n para muchos gamers<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otro punto destacado por Fridley es la eficiencia que ofrece un lanzamiento multiplataforma. <strong>Esto permite no solo unificar las campa\u00f1as de marketing, sino tambi\u00e9n reducir costes, algo esencial para un estudio en busca de consolidar su franquicia<\/strong>. As\u00ed, el lanzamiento simult\u00e1neo de High on Life 2 se presenta como una jugada estrat\u00e9gica en un mercado competitivo donde la visibilidad y el alcance son cruciales para el \u00e9xito a largo plazo.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El esperado lanzamiento de High on Life 2 marc\u00f3 un hito importante en la trayectoria de Squanch Games, ya que esta secuela ha llegado a m\u00faltiples plataformas simult\u00e1neamente, a diferencia de su predecesor, que fue un exclusivo temporal de Xbox y PC. 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