{"id":410462,"date":"2026-02-16T14:10:00","date_gmt":"2026-02-16T13:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=410462"},"modified":"2026-02-16T15:28:04","modified_gmt":"2026-02-16T14:28:04","slug":"en-bethesda-creen-que-los-videojuegos-son-demasiado-realistas-para-su-propio-bien","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/en-bethesda-creen-que-los-videojuegos-son-demasiado-realistas-para-su-propio-bien\/","title":{"rendered":"En Bethesda creen que los videojuegos son demasiado realistas para su propio bien"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Emil Pagliarulo, dise\u00f1ador de Bethesda, comparti\u00f3 en una reciente entrevista con Game Informer sus reflexiones sobre el desaf\u00edo de hacer un mundo de juego realista. Pagliarulo admiti\u00f3 que, durante el desarrollo de Fallout 3, el estudio se dio cuenta de que <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/la-culpa-de-que-starfield-no-triunfara-es-de-la-propia-bethesda-segun-afima-el-creador-de-skyrim\">la b\u00fasqueda de la realismo no siempre se traduc\u00eda<\/a> en diversi\u00f3n. Por ejemplo, <strong>la idea original de conectar completamente el metro bajo el mapa de Washington DC result\u00f3 ser un concepto demasiado amplio y poco entretenido<\/strong>. Este aprendizaje llev\u00f3 a Bethesda a ser m\u00e1s selectivo al implementar caracter\u00edsticas que podr\u00edan afectar negativamente la experiencia del jugador.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fallout pudo haber sido m\u00e1s realista<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cuanto a las pr\u00f3ximas novedades dentro del universo Fallout, Bethesda ha revelado que est\u00e1 considerando la posibilidad de a\u00f1adir el cruce de juego en Fallout 76, aunque esta caracter\u00edstica podr\u00eda no llegar en el corto plazo. Adem\u00e1s, <strong>se rumorea que se est\u00e1n desarrollando remasterizaciones de Fallout 3 y New Vegas, lo que ha emocionado a muchos fan\u00e1ticos<\/strong>. Por si fuera poco, la serie de Fallout est\u00e1 preparando nuevos episodios, expandiendo a\u00fan m\u00e1s este universo querido por los jugadores.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Fallout 3 Teaser Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zPt08UYmyMo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La interacci\u00f3n de la comunidad tambi\u00e9n se ha hecho evidente, ya que un fan expres\u00f3 su deseo de ver a ciertos NPCs de la serie en la futura adaptaci\u00f3n de Amazon. <strong>Este inter\u00e9s por parte de la comunidad demuestra que la conexi\u00f3n entre los videojuegos y otras plataformas de entretenimiento sigue siendo fuerte, abriendo la puerta a posibilidades creativas emocionantes<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Emil Pagliarulo, dise\u00f1ador de Bethesda, comparti\u00f3 en una reciente entrevista con Game Informer sus reflexiones sobre el desaf\u00edo de hacer un mundo de juego realista. 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