{"id":411909,"date":"2026-02-27T16:30:00","date_gmt":"2026-02-27T15:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=411909"},"modified":"2026-02-27T16:30:12","modified_gmt":"2026-02-27T15:30:12","slug":"un-analisis-hecho-con-ia-de-resident-evil-requiem-causa-conmocion-en-metacritic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/un-analisis-hecho-con-ia-de-resident-evil-requiem-causa-conmocion-en-metacritic\/","title":{"rendered":"Un an\u00e1lisis hecho con IA de Resident Evil Requiem causa conmoci\u00f3n en Metacritic"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un an\u00e1lisis del videojuego Resident Evil Requiem, publicado en Videogamer.com, ha generado controversia tras descubrirse que fue redactado por una inteligencia artificial. Este hecho ha puesto en entredicho <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/resident-evil-requiem-no-saldra-hasta-dentro-de-diez-dias-pero-ya-hay-circulando-spoilers-por-internet\">la autenticidad de las cr\u00edticas disponibles en plataformas<\/a> como Metacritic, donde la revisi\u00f3n, atribuida a un supuesto autor llamado Brian Merrygold, hab\u00eda obtenido una calificaci\u00f3n de 9\/10. <strong>No obstante, investigaciones posteriores revelaron que el perfil de Merrygold en la plataforma llevaba el archivo de imagen &#8220;ChatGPT-Image-Oct-20-2025-11_57_34-AM-148&#215;148.png&#8221;, sugiriendo que es un pseud\u00f3nimo generado por una IA<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La IA no tiene lugar en Metacritic<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este incidente se produce en un contexto m\u00e1s amplio, ya que Videogamer fue adquirido por Clickout Media en agosto de 2025, y la nueva direcci\u00f3n ha llevado a la eliminaci\u00f3n del personal editorial con el fin de centrarse en la generaci\u00f3n de contenido automatizado, en su mayor\u00eda relacionado con juegos de casino. <strong>Este cambio ha llevado a una producci\u00f3n de art\u00edculos como &#8220;Los mejores casinos de criptomonedas en Malasia para 2026&#8221;, desvi\u00e1ndose del enfoque tradicional de los videojuegos<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Resident Evil Requiem - 4th Trailer | PS5 Games\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/u2jrHzua0jA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Metacritic, al tomar conocimiento de la situaci\u00f3n, ha reafirmado su pol\u00edtica de no incluir cr\u00edticas generadas por IA y ha garantizado que se eliminar\u00e1n inmediatamente si son detectadas. La plataforma subray\u00f3 la importancia de mantener la integridad de las cr\u00edticas, dada su significativa influencia en las ventas de videojuegos.<strong> Ejecutivos de la industria han apuntado que los puntajes en Metacritic pueden afectar gravemente los resultados comerciales de los desarrolladores, como fue el caso de Obsidian y su t\u00edtulo Fallout: New Vegas<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, el uso creciente de contenido de IA puede impactar negativamente en la diversidad de opiniones, favoreciendo a obras m\u00e1s convencionales y menos desafiantes. <strong>Esta situaci\u00f3n ha planteado preguntas sobre el futuro de la cr\u00edtica de videojuegos en un entorno cada vez m\u00e1s dominado por la automatizaci\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un an\u00e1lisis del videojuego Resident Evil Requiem, publicado en Videogamer.com, ha generado controversia tras descubrirse que fue redactado por una inteligencia artificial. 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