{"id":412048,"date":"2026-03-02T15:10:00","date_gmt":"2026-03-02T14:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=412048"},"modified":"2026-03-02T16:52:59","modified_gmt":"2026-03-02T15:52:59","slug":"en-blizzard-estan-contentos-de-no-hacer-uso-de-la-ia-para-ninguno-de-sus-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/en-blizzard-estan-contentos-de-no-hacer-uso-de-la-ia-para-ninguno-de-sus-juegos\/","title":{"rendered":"En Blizzard est\u00e1n contentos de no hacer uso de la IA para ninguno de sus juegos"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Blizzard Entertainment ha tomado una postura firme en contra del uso de inteligencia artificial generativa en el desarrollo de sus videojuegos, reafirmando que actualmente no se est\u00e1 utilizando contenido generado por IA en sus proyectos<\/strong>. El director de Overwatch, Aaron Keller, expres\u00f3 a GameSpot que el equipo <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/project-genie-la-ia-que-promete-hacer-videojuegos-ha-hecho-que-la-bolsa-estalle-en-contra-de-los-videojuegos\">no se siente &#8220;c\u00f3modo&#8221; presentando &#8220;contenido generado por IA&#8221;<\/a> ante los jugadores, mientras que John Hight, ex director de World of Warcraft, tambi\u00e9n confirm\u00f3 que no se emplea IA generativa en el MMO.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Est\u00e1n en contra del uso de la IA<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En una reciente entrevista con Game Informer, el compositor principal de WoW: Midnight, Leo Kaliski, a\u00f1adi\u00f3 que su equipo se siente afortunado de no depender de la IA generativa para la creaci\u00f3n de la banda sonora, enfoc\u00e1ndose en crear m\u00fasica que consideran interesante. <strong>Estas afirmaciones sugieren un compromiso por parte de Blizzard en priorizar la creaci\u00f3n artesanal y original de contenidos<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Arator Cinematic: Immolation | World of Warcraft: Midnight\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/jgC5PqD23ew?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La presidenta de Blizzard, Johanna Faries, ha se\u00f1alado la existencia de un equipo central de gobernanza centrado en la IA, sugiriendo una gesti\u00f3n cuidadosa de este recurso en los ciclos de desarrollo. Sin embargo, <strong>a diferencia de otras empresas que han adoptado una postura agresiva hacia el uso de la IA, Blizzard parece permitir a sus distintos equipos decidir su enfoque, lo que podr\u00eda ser un indicativo de una flexibilidad creativa dentro de la compa\u00f1\u00eda<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesar de esta autonom\u00eda, es importante considerar el inter\u00e9s de Microsoft, la empresa matriz de Blizzard, en incorporar inteligencia artificial generativa en sus productos, lo que podr\u00eda potencialmente influir en la perspectiva de Blizzard sobre esta tecnolog\u00eda en el futuro.<strong> Los rumores sugieren que los recientes esfuerzos de sindicalizaci\u00f3n dentro de Blizzard podr\u00edan jugar un papel crucial en oponerse a la invasi\u00f3n de la IA en sus desarrollos creativos<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/8b773de5-0b20-429f-a535-c159557192df\/2791990695\/xbox-game-pass-Xbox%20Game%20Pass%20for%20PC-logo.png\" alt=\"Xbox Game Pass\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Xbox Game Pass<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Blizzard Entertainment ha tomado una postura firme en contra del uso de inteligencia artificial generativa en el desarrollo de sus videojuegos, reafirmando que actualmente no se est\u00e1 utilizando contenido generado por IA en sus proyectos. 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