{"id":412415,"date":"2026-03-04T18:00:00","date_gmt":"2026-03-04T17:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=412415"},"modified":"2026-03-05T09:59:02","modified_gmt":"2026-03-05T08:59:02","slug":"el-nuevo-juego-de-bungie-lo-tiene-todo-para-ser-un-helldivers-2-pero-puede-acabar-siendo-un-nuevo-concord","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-nuevo-juego-de-bungie-lo-tiene-todo-para-ser-un-helldivers-2-pero-puede-acabar-siendo-un-nuevo-concord\/","title":{"rendered":"El nuevo juego de Bungie lo tiene todo para ser un Helldivers 2, pero puede acabar siendo un nuevo Concord"},"content":{"rendered":"\n<p>Bungie son expertos en una cosa: hacer juegos que se sienten bien. Espec\u00edficamente, en hacer que sus armas se sientan bien. <strong>Tras d\u00e9cadas haciendo shooters, saben hacer que cada una de sus armas se sientan con el retroceso, la contundencia y el sonido exacto como para que se diferencien entre s\u00ed, se sientan placenteras de manejar y cada persona encuentre aquella con la cual se sienta c\u00f3modo<\/strong>. Algo que en empresas con franquicias mucho m\u00e1s populares como las suyas, como Call of Duty o Fortnite, nunca han conseguido del mismo modo.<\/p>\n\n\n\n<p>Por eso la gente no ha dejado de jugar Destiny. Por eso la franquicia Halo hasta Reach se considera m\u00edtica. Y por eso la trilog\u00eda de Marathon es considerada un hito dentro de los FPS. <strong>Pr\u00e1cticamente ning\u00fan otro juego se siente como los juegos que hace Bungie. Y Marathon, su nuevo juego, no es ninguna excepci\u00f3n. Aunque eso no vaya a asegurar su \u00e9xito<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Nunca se ha sentido tan bien disparar<\/h1>\n\n\n\n<p>Marathon es un juego que transcurre en el universo de la trilog\u00eda original, publicado en Mac en los a\u00f1os 90s y que definir\u00eda los FPS tal y como lo conocemos. <strong>Aunque estos eran aventuras para un jugador, <\/strong><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-nuevo-horizon-tendra-una-beta-abierta-este-mismo-fin-de-semana\">el nuevo Marathon va m\u00e1s con los tiempos<\/a><strong> y, para decepci\u00f3n de la mayor\u00eda de fans de los cl\u00e1sicos, es un extraction shooter<\/strong>. Transcurriendo en el a\u00f1o 2893, 99 a\u00f1os despu\u00e9s del original, deberemos viajar al planeta Tau Ceti IV para infiltrarnos en colonias, conseguir cumplir objetivos, acabar con nuestros rivales y huir con vida. Una f\u00f3rmula similar a la de Arc Raiders.<\/p>\n\n\n\n<p>Similar, que no igual, porque Marathon est\u00e1 muy enfocado al PvP. Donde en Arc Raiders se espera que haya colaboraci\u00f3n y coordinaci\u00f3n entre jugadores, en Marathon se espera que la agresi\u00f3n sea la respuesta a todos los encuentros. <strong>Cualquier encuentro con otro grupo de Runners, los nombres de los operarios que viajan a Tau Ceti IV para cumplir los objetivos de las corporaciones, acabar\u00e1 necesariamente en un tiroteo, ya que no hay incentivos en colaborar y s\u00ed muchos incentivos en acabar con los enemigos<\/strong>. Haciendo que el juego sea m\u00e1s similar a un extraction shooter con elementos de deathmatch por equipos que a lo que conocemos hasta ahora como un extraction shooter.<\/p>\n\n\n\n<p>Todo esto viene acompa\u00f1ado de un apartado art\u00edstico espectacular, con un uso muy singular de las tipograf\u00edas y el dise\u00f1o gr\u00e1fico. <strong>Aunque tremendamente divisivo, esto le da personalidad. Y si sumamos una narrativa desarrollada en lo que no dejan de ser escenas de visual novel, todo esto le da mucho car\u00e1cter al juego<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"In Death We&#039;ve Just Begun ft. Poppy and Son Lux (Official Music Video) | Marathon Launch Cinematic\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vtw5BDpKgJM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00bfCu\u00e1l es el problema al que se enfrenta Marathon? Es caf\u00e9 para muy cafeteros. Y no lo decimos como algo negativo, sino como un hecho. <strong>Este no es un shooter para gente que le gusta Call of Duty para jugar con sus amigos, sino para quienes les gusta echar decenas de horas en Destiny porque las armas son tremendamente satisfactorias y el bucle jugable es tenso y adictivo<\/strong>, haciendo que cada combate se sienta un combate de vida y muerte tremendamente duro. Algo que crea dos problemas evidentes. Uno por parte del p\u00fablico y otro por parte de Sony.<\/p>\n\n\n\n<p>Por parte del p\u00fablico es evidente que este es un juego de nicho. No es Arc Raiders. Que se convierta en un juego de masas parece dudoso, porque exige mucho de los jugadores. Y adem\u00e1s, los jugadores dedicados tienen ya sus juegos a los que dedicar su tiempo. <strong>Si Marathon va a saber ofrecerles algo para que abandonen sus juegos actuales para dedic\u00e1rselo a \u00e9l es algo que decidir\u00e1 si es un \u00e9xito o un fracaso, en t\u00e9rminos de n\u00fameros totales<\/strong>. Por parte de Sony, la cosa es m\u00e1s delicada. Tras cancelar varios proyectos de juegos como servicio y el fracaso de Concord, no parece que tengan problemas en cerrar los servidores a la primera de cambio. As\u00ed que est\u00e1 por ver si unos n\u00fameros buenos, pero no excelentes \u2014el escenario m\u00e1s probable para un juego como este, aun dado su \u00e9xito como el tercero m\u00e1s vendido de Steam actualmente\u2014, son suficientes para la supervivencia de Marathon.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Un buen juego que puede fracasar<\/h1>\n\n\n\n<p>Siempre cabe la sorpresa. De que se convierta en otro Arc Raiders. Pero donde Arc Raiders era accesible e invitaba a seguir jugando y no frustrarse, <strong>Marathon es todo lo contrario: cuanto m\u00e1s se juega, m\u00e1s razones hay para abandonarlo salvo que se est\u00e9 muy dentro de su f\u00f3rmula<\/strong>. Por eso,<strong> <\/strong>aunque bien podemos estar ante <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/helldivers-2-tiene-fecha-de-estreno-para-su-pelicula-y-un-actor-principal-que-conoces-a-la-perfeccion\">un gran \u00e9xito como Helldivers 2<\/a>, parece dudoso que estemos ante un \u00e9xito tremendo como Arc Raiders<strong>.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfSer\u00e1 esto suficiente para Sony? Eso solo el tiempo lo dir\u00e1. Con un lanzamiento previsto para el 5 de marzo y con unas pruebas de servidor previas que han sido un \u00e9xito tremendo, tiene potencial para ser un \u00e9xito. <strong>Especialmente si sobrevive a la inevitable p\u00e9rdida de jugadores de los primeros dos d\u00edas y de la primera semana sin que haya un discurso alrededor sobre c\u00f3mo es el nuevo Concord o el nuevo Highguard<\/strong>. <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/sera-el-nuevo-concord-o-tiene-opciones-de-petarlo-marathon-abre-su-pre-compra-entre-las-dudas-de-todos\">Si eso pasa, es poco probable que Marathon levante cabeza<\/a>. Si no pasa, es probable que haga buenos n\u00fameros y tenga margen para funcionar unos meses. Y en ese caso, Bungie tiene posibilidades de salir adelante. Porque contra todo pron\u00f3stico con todo lo que hab\u00edamos visto y todas sus pol\u00e9micas, Marathon tiene piernas para un buen viaje.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/00be5b32-9b62-11e6-869c-00163ed833e7\/1288856595\/playstation-app-logo\" alt=\"PlayStation App\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">PlayStation App<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.softonic.com\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bungie son expertos en una cosa: hacer juegos que se sienten bien. Espec\u00edficamente, en hacer que sus armas se sientan bien. Tras d\u00e9cadas haciendo shooters, saben hacer que cada una de sus armas se sientan con el retroceso, la contundencia y el sonido exacto como para que se diferencien entre s\u00ed, se sientan placenteras de &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-nuevo-juego-de-bungie-lo-tiene-todo-para-ser-un-helldivers-2-pero-puede-acabar-siendo-un-nuevo-concord\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;El nuevo juego de Bungie lo tiene todo para ser un Helldivers 2, pero puede acabar siendo un nuevo Concord&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9268,"featured_media":412418,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[9320,9317],"tags":[35789,11157,14252,35794,35792,12952,35790,34026,35793,35634,35791,33096],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[14105],"class_list":["post-412415","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-news","tag-arma-satisfactoria","tag-bungie","tag-destiny","tag-destiny-shooters","tag-experiencia-bungie","tag-extraction-shooter","tag-fps-bungie","tag-juegos-de-disparos","tag-juegos-de-nicho","tag-marathon-juego","tag-pvp-marathon","tag-videojuegos-de-accion","content-category-juegos"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/412415","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9268"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=412415"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/412415\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":412420,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/412415\/revisions\/412420"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/412418"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=412415"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=412415"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=412415"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=412415"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=412415"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=412415"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}