{"id":413579,"date":"2026-03-17T13:00:54","date_gmt":"2026-03-17T12:00:54","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=413579"},"modified":"2026-03-17T13:51:59","modified_gmt":"2026-03-17T12:51:59","slug":"nvidia-presenta-su-nueva-tecnologia-de-reescalado-y-es-recibida-con-abucheos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/nvidia-presenta-su-nueva-tecnologia-de-reescalado-y-es-recibida-con-abucheos\/","title":{"rendered":"Nvidia presenta su nueva tecnolog\u00eda de reescalado y es recibida con abucheos"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nvidia ha anunciado el lanzamiento de DLSS 5, calific\u00e1ndolo como su mayor avance en gr\u00e1ficos por computadora desde la introducci\u00f3n del ray tracing en tiempo real. <strong>Esta evoluci\u00f3n de la t\u00e9cnica de renderizado impulsada por inteligencia artificial promete mejorar notablemente la representaci\u00f3n visual en una variedad de videojuegos, incluidos Resident Evil Requiem, Starfield y Hogwarts Legacy<\/strong>. Seg\u00fan la compa\u00f1\u00eda, DLSS 5 puede permitir a los desarrolladores ofrecer <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/star-wars-outlaws-tendra-dlss-3-y-rtx\">gr\u00e1ficos fotorealistas que anteriormente solo se lograban<\/a> en efectos visuales de Hollywood.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una tecnolog\u00eda casi universalmente despreciada<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, el anuncio ha generado reacciones mixtas en l\u00ednea. <strong>Un video promocional ha acumulado 2,000 dislikes en comparaci\u00f3n con 1,400 likes, y muchos usuarios han comparado los efectos de DLSS 5 con filtros de IA populares en redes sociales, destacando un aspecto &#8220;extra\u00f1o&#8221; que contradice la intenci\u00f3n art\u00edstica original de los juegos<\/strong>. Algunos comentarios han se\u00f1alado que el resultado se asemeja a un tratamiento superficial excesivo de los personajes, creando una sensaci\u00f3n de &#8216;uncanny valley&#8217;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"NVIDIA DLSS 5 - Official Announcement Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OZ60vkCH-o4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesar de las cr\u00edticas, varios desarrolladores de renombre han elogiado el potencial de DLSS 5. Todd Howard, de Bethesda, mencion\u00f3 que la tecnolog\u00eda ha transformado la experiencia visual en Starfield, mientras que Jun Takeuchi de Capcom destac\u00f3 que permitir\u00e1 una inmersi\u00f3n a\u00fan mayor en el mundo de Resident Evil. <strong>Otros, como Charlie Guillemot de Ubisoft, tambi\u00e9n han expresado su entusiasmo por las capacidades mejoradas en t\u00e9rminos de iluminaci\u00f3n y materiales que DLSS 5 puede ofrecer en juegos futuros como Assassin\u2019s Creed Shadows<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS 5 estar\u00e1 disponible este oto\u00f1o y ser\u00e1 implementado en numerosos t\u00edtulos nuevos y remasterizados, incluyendo AION 2, CINDER CITY y The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. <strong>La comunidad de jugadores se prepara para ver c\u00f3mo estas mejoras afectar\u00e1n la est\u00e9tica de sus t\u00edtulos favoritos, aunque las dudas sobre la direcci\u00f3n art\u00edstica persisten<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/b421a0e2-96d7-11e6-b0fc-00163ec9f5fa\/1578946422\/geforce-experience-logo.png\" alt=\"GeForce Experience\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">GeForce Experience<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/geforce-experience.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/geforce-experience.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nvidia ha anunciado el lanzamiento de DLSS 5, calific\u00e1ndolo como su mayor avance en gr\u00e1ficos por computadora desde la introducci\u00f3n del ray tracing en tiempo real. 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