{"id":413678,"date":"2026-03-17T20:24:58","date_gmt":"2026-03-17T19:24:58","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=413678"},"modified":"2026-03-18T10:34:19","modified_gmt":"2026-03-18T09:34:19","slug":"nvidia-presenta-el-dlss-5-una-tecnologia-que-todo-el-mundo-ha-odiado-pero-que-se-veia-venir","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/nvidia-presenta-el-dlss-5-una-tecnologia-que-todo-el-mundo-ha-odiado-pero-que-se-veia-venir\/","title":{"rendered":"Nvidia presenta el DLSS 5: una tecnolog\u00eda que todo el mundo ha odiado, pero que se ve\u00eda venir"},"content":{"rendered":"\n<p>Nvidia tuvo ayer una presentaci\u00f3n especial. Breve, pero con mucha fanfarria, haciendo una presentaci\u00f3n especial para muy escogidos medios especializados en tecnolog\u00eda, presentaron su nueva tecnolog\u00eda de reescalado: el DLSS 5<strong>. Todo el mundo lo esperaba con gran inter\u00e9s porque, con sus defectos, el DLSS es una gran herramienta<\/strong>. Permite que ordenadores con menores capacidades puedan mover videojuegos punteros con resoluciones superiores a las que podr\u00edan normalmente con compromisos nimios.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/nvidia-presenta-su-nueva-tecnologia-de-reescalado-y-es-recibida-con-abucheos\">El problema es que el DLSS 5 no ha sido eso<\/a>. <strong>Lo que han presentado es algo muy diferente al DLSS 4.5 y que, de manera pr\u00e1cticamente universal, ha sido odiada por sus resultados<\/strong>. \u00bfPero por qu\u00e9 ha sido? Para eso necesitamos entender lo que es y lo que no es el DLSS. Y lo que est\u00e1n intentando vendernos.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es el DLSS?<\/h1>\n\n\n\n<p>El DLSS, Deep Learning Super Sampling o Supermuestreo de Aprendizaje Profundo es una tecnolog\u00eda que Nvidia lanz\u00f3 en septiembre de 2018 como caracter\u00edstica clave de las GPU de la serie GeForce RTX 20. <strong>Su mayor aportaci\u00f3n era la capacidad de, a trav\u00e9s de aprendizaje profundo, escalar im\u00e1genes de menor resoluci\u00f3n a una resoluci\u00f3n m\u00e1s alta sin perder fidelidad ni calidad gr\u00e1fica<\/strong>. Algo que permit\u00eda aumentar las configuraciones gr\u00e1ficas y los FPS, al poder establecer una resoluci\u00f3n relativamente baja con la que el sistema se sintiera c\u00f3modo, escal\u00e1ndola hasta la resoluci\u00f3n del televisor o el monitor que estemos usando.<\/p>\n\n\n\n<p>Cada nueva iteraci\u00f3n ha introducido nuevos elementos. La 2.0 introdujo su propio antialiasing, lo cual suavizaba los bordes dentados en la primera iteraci\u00f3n. <strong>La 3.0 introdujo la capacidad de inventar frames entre los frames ya existentes para ganar fluidez en la imagen<\/strong>. Y la 4.0 redujo tanto el uso de memoria como enfatiz\u00f3 el detalle de la luz, particularmente a trav\u00e9s del uso del ray tracing.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Microsoft Flight Simulator 2024 | 4K NVIDIA DLSS 4 Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MsrWR1ukPTw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Aunque el DLSS tiene ventajas evidentes, al permitir que ordenadores relativamente modestos puedan mover juegos actuales, tambi\u00e9n ha tenido algunas desventajas que no pueden pasarse por alto. <strong>La generaci\u00f3n de frames provoca input lag, que las \u00f3rdenes que demos al control tarden una cantidad determinada de frames en traducirse en im\u00e1genes, lo cual puede ser fatal tanto para juegos competitivos como para juegos que requieran reflejos o precisi\u00f3n<\/strong>. Y debido a que el DLSS es capaz de hacer un muy buen trabajo moviendo el juego, muchos desarrolladores han dejado de optimizar de forma eficiente sus juegos confiando en que el DLSS, u otras formas de tecnolog\u00edas de reescalado, har\u00e1n el trabajo por ellos de que sus juegos funcionen.<\/p>\n\n\n\n<p>Por eso exist\u00eda un gran entusiasmo por saber qu\u00e9 aportar\u00eda la nueva versi\u00f3n de DLSS<strong>. Cada nueva versi\u00f3n ha mejorado la anterior, incluso si a partir de la 3.0 ha habido algunos problemas que quiz\u00e1s no se han discutido con el detalle que deber\u00edan<\/strong>. Y ahora, en <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/tiene-el-hombre-mas-rico-del-mundo-una-rtx-4060-en-su-ordenador-se-filtra-una-foto-del-pc-de-elon-musk\">la presentaci\u00f3n de la 5.0, la gente ha estallado<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">El desastre de DLSS 5<\/h1>\n\n\n\n<p>Nvidia present\u00f3 el DLSS 5 con una serie de v\u00eddeos y explicaciones que se pueden resumir en que lo nuevo en DLSS es que es menos eficiente, m\u00e1s demandante de recursos y la aportaci\u00f3n que hace es a\u00f1adir un filtro de IA generativa sobre los juegos. Aunque han salido corriendo a afirmar que <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/bethesda-sale-al-paso-de-las-criticas-a-dlss-5-nuestros-equipos-artisticos-ajustaran-la-iluminacion-y-el-efecto-final\">los desarrolladores siguen teniendo el control sobre sus im\u00e1genes<\/a>, no es eso ni lo que se ha visto en el v\u00eddeo de presentaci\u00f3n ni lo que se nos ha vendido: <strong>el DLSS 5 cambia completamente las escenas, haciendo que juguemos a un juego muy diferente<\/strong>. Y para la inmensa mayor\u00eda del p\u00fablico, uno much\u00edsimo m\u00e1s feo.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo m\u00e1s evidente son las caras. <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/nvidia-presenta-una-nueva-tecnologia-de-reescalado-con-un-trailer-inedito-de-resident-evil-requiem\">Presentando su tecnolog\u00eda con Resident Evil Requiem<\/a>, Hogwarts Legacy, Starfield y EA FC 26, entre otros,<strong>si algo ha destacado durante toda la presentaci\u00f3n es que, al activar el DLSS 5, los personajes parec\u00edan otros<\/strong>. Cambiaba sus rasgos f\u00edsicos, reinterpretaba su aspecto y daba una versi\u00f3n supuestamente hiperrealista, pero que no lo es.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"NVIDIA DLSS 5 - Official Announcement Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OZ60vkCH-o4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>El hiperrealismo es una forma muy espec\u00edfica de arte. Es una recreaci\u00f3n meticulosa de una foto o una escena de la realidad a la que se a\u00f1aden detalles inexistentes en la realidad para ensalzar las cualidades narrativas de la misma. El hiperrealismo es, por definici\u00f3n, no realista: no pretende reproducir la realidad, sino extraer lo que est\u00e1 oculto en la realidad, traicionando los peque\u00f1os detalles de la misma. <strong>Pero el DLSS 5 no es eso. El DLSS 5 es una capa de IA generativa en la cual hace una aproximaci\u00f3n basada en algoritmos para cambiar las im\u00e1genes seg\u00fan lo que es, esencialmente, un c\u00e1lculo aleatorio: no existe intenci\u00f3n detr\u00e1s de los cambios<\/strong>. No est\u00e1 realzando aquello oculto a trav\u00e9s de su reproducci\u00f3n real, ni se basa en nada que exista en la realidad; no es hiperrealista, solo es feo.<\/p>\n\n\n\n<p>Por eso todas las caras parecen las mismas y son, muy claramente, caras generadas por la IA. Porque tiene sesgos. Porque no busca realzar lo que ya existe. <strong>Convierte a todas las mujeres en modelos con cara infantilizada y a todos los hombres en sujetos de huesos marcados y m\u00fasculos definidos<\/strong>. Si alguien tiene la piel, el pelo o los ojos oscuros, los aclara, y si un hombre es joven o una mujer adulta los envejece o rejuvenece por sus sesgos. Porque no interpreta y no entiende. Solo aplica los sesgos que le han sido dados.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"NVIDIA DLSS 5 Reveal | Hogwarts Legacy\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/t50AdVMuxZE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Por eso no es mejor cuando hablamos de los efectos de iluminaci\u00f3n o los escenarios, algo que algunas personas m\u00e1s han defendido. <strong>La iluminaci\u00f3n carece de sombreado y no es coherente, cada artefacto de la escena parece iluminado por su propio foco de luz led<\/strong>, y en vez de realista parece otra cosa: como filmado en un estudio de fotograf\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Por eso produce el efecto del valle inquietante y por eso ha tenido una recepci\u00f3n tan negativa. No hay nada aqu\u00ed que sea atractivo o vistoso o interesante. Las caras son extra\u00f1as, id\u00e9nticas entre s\u00ed; las escenas son antinaturales, como maquetas muy, muy detalladas filmadas en un estudio. Pero adem\u00e1s, ni siquiera es coherente. <strong>La cara de Grace Ashcroft, protagonista de Resident Evil Requiem, se ve tres veces durante la presentaci\u00f3n, y las tres veces es una cara diferente cuando activan el DLSS 5<\/strong>. Cuando no est\u00e1 activado, Grace Ashcroft solo tiene una cara. La de Grace Ashcroft.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Una terrible recepci\u00f3n<\/h1>\n\n\n\n<p>A pesar de que Nvidia lo ha presentado con todo el bombo y platillo posible, <strong>incluso invitando a sus oficinas a Digital Foundry para que sacaran al mismo tiempo un v\u00eddeo de quince minutos alabando la tecnolog\u00eda \u2014e incluso as\u00ed, no pudiendo evitar afirmar que con los rostros no hac\u00eda un buen trabajo\u2014,<\/strong> la recepci\u00f3n ha sido nefasta. Y todo el mundo ha salido a hacer control de da\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan Nvidia solo es un prototipo, est\u00e1n trabajando en ello y mejorar\u00e1, porque adem\u00e1s los artistas seguir\u00e1n teniendo control sobre el resultado final. Podr\u00e1n decir c\u00f3mo de agresivo ser\u00e1 el filtro. <strong>Adem\u00e1s de que eso no es tener control, porque literalmente seguir\u00e1n sin poder decidir c\u00f3mo se hacen los cambios y en qu\u00e9 medida, eso solo nos deja con una inc\u00f3gnita<\/strong>. \u00bfPor qu\u00e9 lo han presentado entonces? Si es solo un prototipo, si est\u00e1 mal, si los artistas tendr\u00e1n m\u00e1s control, si saben todo esto, \u00bfpor qu\u00e9 lo han presentado? Porque se pensaban que la gente iba a aplaudirlo. Porque en Nvidia tienen intereses en ello.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Hands-On With DLSS 5: Our First Look At Nvidia&#039;s Next-Gen Photo-Realistic Lighting\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4ZlwTtgbgVA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Lo han pensado, en parte, por el DLSS ha sido celebrado casi acr\u00edticamente hasta ahora. Es una tecnolog\u00eda con desventajas que, m\u00e1s veces que no, se desprecia cualquier cr\u00edtica que se le haga. Eso les ha dado confianza para sacar este producto. <strong>Pero Nvidia, gracias a la IA, es ahora la empresa con mayor valor en bolsa del mundo<\/strong>. Si alguien tiene inter\u00e9s en introducir la IA y que la IA triunfe en todos los aspectos de la vida, incluido el gaming, es Nvidia. Su negocio y su superioridad sobre el resto de la humanidad depende de ello. Por eso no deber\u00eda extra\u00f1arnos: les hemos dado en bandeja hacer lo que quieran y aun encima, tienen todas las razones para hacerlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero es normal que la gente haya reaccionado de forma virulenta en contra del DLSS 5. <strong>Hace que los juegos se vean peor, requiere una inversi\u00f3n obscena \u2014a d\u00eda de hoy funciona con dos 5090, una solo dedicada al DLSS 5; pero Nvidia tambi\u00e9n han pensado en eso, \u00bfpor qu\u00e9 no usas su servicio de juego en la nube, Geforce NOW?\u2014 y adem\u00e1s, ensucia una tecnolog\u00eda que gustaba a todo el mundo<\/strong>. Pero por eso tenemos que ser m\u00e1s cr\u00edticos. Y por eso tenemos que no negarnos a escuchar cuando los dem\u00e1s hablan sobre los posibles problemas de una tecnolog\u00eda o una empresa. Porque el DLSS 5 es un desastre, pero es un desastre que se ve\u00eda venir.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/b421a0e2-96d7-11e6-b0fc-00163ec9f5fa\/1578946422\/geforce-experience-logo.png\" alt=\"GeForce Experience\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">GeForce Experience<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/geforce-experience.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/geforce-experience.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nvidia tuvo ayer una presentaci\u00f3n especial. 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