{"id":413696,"date":"2026-03-17T21:38:11","date_gmt":"2026-03-17T20:38:11","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=413696"},"modified":"2026-03-18T10:34:44","modified_gmt":"2026-03-18T09:34:44","slug":"ya-sabemos-quienes-son-los-lideres-de-las-principales-casa-creativas-de-ubisoft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/ya-sabemos-quienes-son-los-lideres-de-las-principales-casa-creativas-de-ubisoft\/","title":{"rendered":"Ya sabemos qui\u00e9nes son los l\u00edderes de las principales Casas Creativas de Ubisoft"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Ubisoft est\u00e1 en medio de una transformaci\u00f3n significativa con la implementaci\u00f3n de un nuevo modelo de cinco Casas Creativas<\/strong>, cuyo objetivo es reorganizar la producci\u00f3n de sus videojuegos y productos de entretenimiento. Este cambio estrat\u00e9gico llega tras el anuncio de un reinicio total para 2026, que incluye la cancelaci\u00f3n de proyectos, retrasos y ajustes de personal en varios de sus estudios, lo que ha generado preocupaci\u00f3n y baja moral entre los empleados.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Al estilo Juego de Tronos<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>La compa\u00f1\u00eda ha incorporado a nuevos l\u00edderes, como Julien Bares y Thomas Andr\u00e9n, para gestionar estas Casas Creativas. Bares, quien tiene una larga trayectoria en Ubisoft,<\/strong> ser\u00e1 el General Manager de las Casas Creativas 3 y 5. La Casa 3 se enfocar\u00e1 en experiencias como servicio de alta intensidad, mientras que la Casa 5 se dedicar\u00e1 a la producci\u00f3n de juegos m\u00f3viles y casuales. Por su parte, Andr\u00e9n, que ha trabajado en otros proyectos destacados como Star Wars Outlaws y Avatar: Frontiers of Pandora, supervisar\u00e1 una red de estudios para apoyar las iniciativas de producci\u00f3n y creatividad dentro de Ubisoft.<\/p>\n\n\n\n<p>Este modelo es clave para <strong>abordar los desaf\u00edos que la compa\u00f1\u00eda ha enfrentado, incluida la subestimaci\u00f3n de la demanda de videojuegos postpandemia<\/strong>, lo que llev\u00f3 a Ubisoft a iniciar demasiados proyectos paralelamente. La direcci\u00f3n de Yves Guillemot ha enfatizado la necesidad de demostrar una transformaci\u00f3n efectiva para recuperar la confianza entre sus empleados y en el sector. La reciente huelga de febrero, motivada por la \u00e9tica laboral deteriorada y el clima organizacional, subraya la urgencia de estos cambios.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"990\" height=\"557\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/2\/2026\/03\/casacreativ.jpg?GoogleAccessId=wp-stateless%40kubertonic.iam.gserviceaccount.com&#038;Expires=1779225497&#038;Signature=n%2Bx57k57d0q32hbZ1BYg1z6JkOo6x3azeu5S%2BJUrU5wRHtf7PuGv9VYkpGVN5Y7r2p2XKZb%2Fj3MQiHWkGT1RXQw3m8A36d470inb1kVieYmbjxayIkyZNFIVb3k42LeaqSQEsQITMnDmycybY%2F%2FAG0GyL8msv3r217HIKPeTI%2FC%2BMVznBRI5yJu2FHsmZTnT5Hcesbk4%2BQdmSdQl5AIbWBVzPAW1LO438edDGL2J4fnTXVH%2B6oiKClrgpSfQpabAWsvGCDfoFGj5cylknTnZT1FKz%2FYNpoCFK2wC94NwGTyVdtcfEDZrkm70pftE7JBl1mounMVNNjNC7tjWnDXdeQ%3D%3D\" alt=\"\" class=\"wp-image-413698\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>En un contexto donde la industria del videojuego contin\u00faa evolucionando,<strong> Ubisoft parece estar reorient\u00e1ndose para afrontar el futuro y reconstruir su imagen ante empleados y jugadores.<\/strong> Con la integraci\u00f3n de l\u00edderes experimentados en la industria, las expectativas son altas, y el \u00e9xito de esta reestructuraci\u00f3n ser\u00e1 fundamental para el futuro de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ubisoft est\u00e1 en medio de una transformaci\u00f3n significativa con la implementaci\u00f3n de un nuevo modelo de cinco Casas Creativas, cuyo objetivo es reorganizar la producci\u00f3n de sus videojuegos y productos de entretenimiento. 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