{"id":413741,"date":"2026-03-18T16:00:00","date_gmt":"2026-03-18T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=413741"},"modified":"2026-03-19T10:26:40","modified_gmt":"2026-03-19T09:26:40","slug":"segun-el-ceo-de-nvidia-todo-el-mundo-esta-equivocado-con-el-dlss-5-en-realidad-se-ve-bien","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/segun-el-ceo-de-nvidia-todo-el-mundo-esta-equivocado-con-el-dlss-5-en-realidad-se-ve-bien\/","title":{"rendered":"Seg\u00fan el CEO de Nvidia todo el mundo est\u00e1 equivocado con el DLSS 5: en realidad se ve bien"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">NVIDIA se encuentra en el centro de la controversia tras el lanzamiento de DLSS 5, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/nvidia-presenta-el-dlss-5-una-tecnologia-que-todo-el-mundo-ha-odiado-pero-que-se-veia-venir\">una tecnolog\u00eda de escalado de im\u00e1genes que busca ofrecer gr\u00e1ficos fotorrealistas<\/a> en los videojuegos. Sin embargo, <strong>ha recibido cr\u00edticas de jugadores y profesionales de la industria, quienes cuestionan tanto su impacto visual como su integridad art\u00edstica<\/strong>. Algunos consideran que esta herramienta act\u00faa como un filtro de inteligencia artificial agresivo que podr\u00eda sacrificar la intenci\u00f3n art\u00edstica de los desarrolladores.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sus explicaciones dan raz\u00f3n a todo el mundo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una de las voces m\u00e1s cr\u00edticas pertenece a Steve Karolewics, ingeniero de renderizado en Respawn, quien expres\u00f3 en redes sociales que DLSS 5 parece un &#8220;filtro exagerado&#8221; que altera la calidad visual Original, generando fotogramas &#8220;radicalmente distintos&#8221;.<strong> Este argumento ha resonado entre muchos dentro de la comunidad, generando un debate sobre la aspiraci\u00f3n de la tecnolog\u00eda a alcanzar el realismo fotogr\u00e1fico a expensas de la est\u00e9tica art\u00edstica de los videojuegos<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"NVIDIA DLSS 5 - Official Announcement Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OZ60vkCH-o4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ante estas cr\u00edticas, Jensen Huang, CEO de NVIDIA, defendi\u00f3 vehementemente la nueva tecnolog\u00eda durante su aparici\u00f3n en la GTC 2026. <strong>Asegur\u00f3 que DLSS 5 no es simplemente un posprocesado, sino un avance que permite a los desarrolladores &#8220;controlar la geometr\u00eda, las texturas y otros aspectos a trav\u00e9s de la inteligencia artificial generativa&#8221;<\/strong>. Huang subray\u00f3 que los estudios de desarrollo tienen un control detallado sobre el uso de esta tecnolog\u00eda, asegurando que se mantenga la est\u00e9tica \u00fanica de cada juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesar de las preocupaciones planteadas por la comunidad y algunos expertos, NVIDIA sostiene que esta innovaci\u00f3n representa un avance significativo en el camino hacia gr\u00e1ficos m\u00e1s realistas, abriendo la puerta a nuevas posibilidades creativas para los desarrolladores. <strong>A\u00fan queda tiempo para atender las cr\u00edticas y realizar mejoras en las herramientas de DLSS 5, lo que significa que la conversaci\u00f3n sobre su impacto en la industria continuar\u00e1 en los pr\u00f3ximos meses<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/740e5655-38ac-4e7e-87b5-db897113c74f\/3889704119\/geforce-now-pic%204.png\" alt=\"GeForce Now\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">GeForce Now<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/geforce-now.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/geforce-now.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>NVIDIA se encuentra en el centro de la controversia tras el lanzamiento de DLSS 5, una tecnolog\u00eda de escalado de im\u00e1genes que busca ofrecer gr\u00e1ficos fotorrealistas en los videojuegos. 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