{"id":413751,"date":"2026-03-18T16:30:00","date_gmt":"2026-03-18T15:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=413751"},"modified":"2026-03-19T10:33:50","modified_gmt":"2026-03-19T09:33:50","slug":"baby-steps-tuvo-dos-influencias-loquisimas-un-mapa-personalizado-de-mirros-edge-y-un-video-de-un-skater-japones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/baby-steps-tuvo-dos-influencias-loquisimas-un-mapa-personalizado-de-mirros-edge-y-un-video-de-un-skater-japones\/","title":{"rendered":"Baby Steps tuvo dos influencias loqu\u00edsimas: un mapa personalizado de Mirro&#8217;s Edge y un v\u00eddeo de un skater japon\u00e9s"},"content":{"rendered":"\n<p>El dise\u00f1o de niveles de Baby Steps se inspira en una combinaci\u00f3n \u00fanica de elementos, destacando <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/si-echas-de-menos-mirrors-edge-en-viridian-matters-estan-haciendo-un-juego-pensando-en-ti\">un mapa personalizado del juego Mirror&#8217;s Edge<\/a> y un video del skater japon\u00e9s Gou Miyagi. Durante una charla en la Game Developers Conference (GDC), <strong>el desarrollador Gabe Cuzzillo explic\u00f3 que la experiencia de juego se enfoca en permitir que los jugadores avancen a su propio ritmo, promoviendo la exploraci\u00f3n en lugar de seguir rutas predefinidas<\/strong>. Esta filosof\u00eda permite a los jugadores encontrar su propio camino en entornos desafiantes, lo que convierte cada aventura en un ejercicio de descubrimiento.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La influencia puede venir de muchas formas<\/h2>\n\n\n\n<p>Cuzzillo mencion\u00f3 que el mapa Sparrow Cumulus, que desaf\u00eda a los jugadores a buscar su propia ruta, fue fundamental en la concepci\u00f3n de Baby Steps<strong>. Afirm\u00f3: &#8220;Cuando jugu\u00e9, sent\u00ed que despertaba de repente, me encontraba en caminos llenos de saltos e interrupciones que resultaban en callejones sin salida, lo que me llevaba a observar el espacio de una manera nueva<\/strong>&#8220;. Este enfoque de dise\u00f1o favorece una experiencia donde el jugador no es simplemente guiado, sino que se convierte en el explorador activo de su propia experiencia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Gou Miyagi\" width=\"840\" height=\"630\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/pk8dy4NIzBU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, la influencia de Gou Miyagi se refleja en la forma en que Baby Steps permite a los jugadores explorar libremente y enfrentar obst\u00e1culos que los llevan a replantearse c\u00f3mo abordar cada nivel. <strong>Cuzzillo revel\u00f3 que el proceso de desarrollo implic\u00f3 una colaboraci\u00f3n constante dentro del equipo, donde se realizaban pruebas y se buscaban \u00e1reas inexploradas del juego, impulsando la curiosidad y el deseo de innovaci\u00f3n<\/strong>. El resultado es una experiencia donde el aprendizaje se da a trav\u00e9s de ensayo y error, alentando a los jugadores a encontrar un camino que se sienta aut\u00e9ntico y satisfactorio.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed que, al aventurarse en el mundo de Baby Steps, <strong>los jugadores pueden esperar un dise\u00f1o que desaf\u00eda las expectativas y fomenta la creatividad en cada paso<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El dise\u00f1o de niveles de Baby Steps se inspira en una combinaci\u00f3n \u00fanica de elementos, destacando un mapa personalizado del juego Mirror&#8217;s Edge y un video del skater japon\u00e9s Gou Miyagi. Durante una charla en la Game Developers Conference (GDC), el desarrollador Gabe Cuzzillo explic\u00f3 que la experiencia de juego se enfoca en permitir que &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/baby-steps-tuvo-dos-influencias-loquisimas-un-mapa-personalizado-de-mirros-edge-y-un-video-de-un-skater-japones\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Baby Steps tuvo dos influencias loqu\u00edsimas: un mapa personalizado de Mirro&#8217;s Edge y un v\u00eddeo de un skater japon\u00e9s&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9318,"featured_media":388152,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[9320,9317],"tags":[11330,36848,31639,31040,33787,15285,36847,36846,36850,36849],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[14105],"class_list":["post-413751","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-news","tag-baby-steps","tag-cuzzillo","tag-diseno-de-niveles","tag-experiencia-de-juego","tag-exploracion-en-videojuegos","tag-game-developers-conference","tag-gou-miyagi","tag-juego-mirrors-edge","tag-jugador-explorador","tag-mapa-sparrow-cumulus","content-category-juegos"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/413751","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9318"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=413751"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/413751\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":413827,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/413751\/revisions\/413827"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/388152"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=413751"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=413751"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=413751"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=413751"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=413751"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=413751"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}