{"id":413836,"date":"2026-03-18T15:02:44","date_gmt":"2026-03-18T14:02:44","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=413836"},"modified":"2026-03-19T10:13:47","modified_gmt":"2026-03-19T09:13:47","slug":"a-nadie-le-gusta-el-dlss5-pero-para-epic-games-los-gamers-somos-unos-quejicas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/a-nadie-le-gusta-el-dlss5-pero-para-epic-games-los-gamers-somos-unos-quejicas\/","title":{"rendered":"A nadie le gusta el DLSS5, pero para Epic Games los gamers somos unos quejicas"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>El lanzamiento oficial de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/nvidia-presenta-el-dlss-5-una-tecnologia-que-todo-el-mundo-ha-odiado-pero-que-se-veia-venir\" title=\"\">DLSS 5<\/a> por parte de NVIDIA ha suscitado un intenso debate<\/strong> en la comunidad de videojuegos. Esta nueva tecnolog\u00eda de escalado por inteligencia artificial, dise\u00f1ada para mejorar tanto el rendimiento como la iluminaci\u00f3n en los juegos, ha sido criticada por muchos jugadores por su potencial para alterar el dise\u00f1o art\u00edstico de los personajes. Las comparaciones con un filtro de belleza de Instagram subrayan las preocupaciones sobre c\u00f3mo el tratamiento de las caras podr\u00eda alejarse de las intenciones creativas originales de los desarrolladores.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Filtro de&#8230; \u00bfBelleza?<\/h2>\n\n\n\n<p>Jean Pierre Kellams, productor de Epic Games, ha defendido la innovaci\u00f3n, se\u00f1alando que <strong>las cr\u00edticas podr\u00edan estar m\u00e1s relacionadas con la percepci\u00f3n negativa de la inteligencia artificial<\/strong> que con los resultados concretos que ofrece DLSS 5. Seg\u00fan Kellams, la reacci\u00f3n de los jugadores cambiar\u00eda dr\u00e1sticamente si las mejoras visuales se presentaran como un avance generacional de hardware en lugar de un avance impulsado por IA. <em>&#8220;Si esto se hubiera presentado como un salto generacional de hardware, la gente se habr\u00eda vuelto loca&#8221;<\/em>, apunt\u00f3, recordando que tecnolog\u00edas basadas en IA ya han estado presentes en el sector desde 2018.<\/p>\n\n\n\n<p>A pesar de las controversias, Kellams destaca que esta tecnolog\u00eda implica avances significativos en la fidelidad visual. Tomando como ejemplo la recreaci\u00f3n del personaje Grace Ashcroft en Resident Evil Requiem, <strong>enfatiza las mejoras en elementos como la iluminaci\u00f3n y los materiales, subrayando que estos detalles acercan gr\u00e1ficos al realismo<\/strong>. La comparaci\u00f3n de la llegada de DLSS 5 con la invenci\u00f3n de la electricidad refuerza su afirmaci\u00f3n de que se trata de un progreso inevitable en la industria.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"NVIDIA DLSS 5 - Official Announcement Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OZ60vkCH-o4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Con la tecnolog\u00eda a\u00fan por llegar al mercado<\/strong>, el debate est\u00e1 lejos de resolverse, y las reacciones iniciales muestran que la percepci\u00f3n de la inteligencia artificial en los videojuegos seguir\u00e1 siendo un tema candente.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El lanzamiento oficial de DLSS 5 por parte de NVIDIA ha suscitado un intenso debate en la comunidad de videojuegos. 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