{"id":413854,"date":"2026-03-18T15:40:48","date_gmt":"2026-03-18T14:40:48","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=413854"},"modified":"2026-03-19T10:26:21","modified_gmt":"2026-03-19T09:26:21","slug":"el-desarrollo-de-the-elder-scrolls-vi-avanza-mucho-mas-rapido-que-el-de-starfield","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/el-desarrollo-de-the-elder-scrolls-vi-avanza-mucho-mas-rapido-que-el-de-starfield\/","title":{"rendered":"El desarrollo de The Elder Scrolls VI avanza mucho m\u00e1s r\u00e1pido que el de Starfield\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<p>Todd Howard, el director de Bethesda, ha compartido novedades sobre el desarrollo de The Elder Scrolls VI, <strong>afirmando que el proceso es considerablemente m\u00e1s fluido en comparaci\u00f3n con el de Starfield<\/strong>, especialmente en sus momentos m\u00e1s problem\u00e1ticos. Seg\u00fan sus declaraciones en una reciente entrevista con IGN, el equipo est\u00e1 contando con builds jugables que funcionan diariamente, lo que les permite enfocarse en a\u00f1adir contenido en lugar de lidiar constantemente con problemas t\u00e9cnicos, una situaci\u00f3n que afect\u00f3 al desarrollo de Starfield durante a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">De todo se aprende<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>La mejora en la eficiencia del desarrollo se debe en gran parte al nuevo motor Creation Engine 3, <\/strong>que ha reducido la cantidad de bugs y ha optimizado el flujo de trabajo del equipo. Howard explic\u00f3 que las lecciones aprendidas durante la creaci\u00f3n de Starfield han sido clave para la producci\u00f3n de esta nueva entrega, integrando feedback de los jugadores y mejoras en las herramientas utilizadas por el estudio. Esta evoluci\u00f3n en la tecnolog\u00eda interna ha permitido que el equipo avance de manera m\u00e1s predecible, con tareas de dise\u00f1o y narrativa progresando sin complicaciones.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque los avances son prometedores,<strong> Howard tambi\u00e9n ha indicado que el lanzamiento de The Elder Scrolls VI a\u00fan est\u00e1 lejos, probablemente sin una fecha de lanzamiento prevista para 2026 ni 2027<\/strong>. Este tiempo adicional sugiere que Bethesda est\u00e1 comprometida a desarrollar un juego que no solo cumpla con las expectativas, sino que tambi\u00e9n est\u00e9 <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/os-acordais-de-aquel-anuncio-de-the-elder-scrolls-vi-en-bethesda-os-piden-que-lo-olvideis\" title=\"libre de los inconvenientes experimentados con Starfield.\">libre de los inconvenientes experimentados con Starfield.<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Elder Scrolls V: Skyrim - Official Trailer\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JSRtYpNRoN0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s,<strong> hay indicios de que nuevos desarrolladores, quienes trabajaron previamente en Starfield, se podr\u00edan incorporar al equipo de producci\u00f3n de The Elder Scrolls VI.<\/strong> Este fortalecimiento del equipo podr\u00eda contribuir a\u00fan m\u00e1s a la estabilidad y efectividad del desarrollo. La paciencia parece ser la mejor virtud en este momento, mientras los fan\u00e1ticos esperan con ansias el regreso de la saga.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Todd Howard, el director de Bethesda, ha compartido novedades sobre el desarrollo de The Elder Scrolls VI, afirmando que el proceso es considerablemente m\u00e1s fluido en comparaci\u00f3n con el de Starfield, especialmente en sus momentos m\u00e1s problem\u00e1ticos. 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