{"id":413904,"date":"2026-03-19T15:20:00","date_gmt":"2026-03-19T14:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=413904"},"modified":"2026-03-20T09:46:31","modified_gmt":"2026-03-20T08:46:31","slug":"animador-de-gta-5-y-death-stranding-2-reacciona-al-dlss-5-esto-simplemente-esta-mal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/animador-de-gta-5-y-death-stranding-2-reacciona-al-dlss-5-esto-simplemente-esta-mal\/","title":{"rendered":"Animador de GTA 5 y Death Stranding 2 reacciona al DLSS 5: esto simplemente est\u00e1 mal"},"content":{"rendered":"\n<p>En un reciente debate sobre el uso de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/nvidia-presenta-el-dlss-5-una-tecnologia-que-todo-el-mundo-ha-odiado-pero-que-se-veia-venir\">la tecnolog\u00eda DLSS 5 de Nvidia<\/a>, el animador senior Mike York ha expresado su profunda cr\u00edtica acerca de sus efectos en los personajes de los videojuegos. <strong>York, conocido por su trabajo en t\u00edtulos como GTA 5 y Death Stranding 2, argumenta que esta nueva tecnolog\u00eda, que se basa en un modelo de renderizado neuronal en tiempo real, distorsiona la apariencia de los personajes de manera poco realista<\/strong>. Su an\u00e1lisis ha cobrado relevancia tras la controversia generada por el uso de DLSS 5 en Resident Evil Requiem, donde destaco <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/a-nadie-le-gusta-el-dlss5-pero-para-epic-games-los-gamers-somos-unos-quejicas\">la transformaci\u00f3n de la protagonista Grace Ashcroft<\/a> en una imagen que \u00e9l considera comparable a un filtro de TikTok.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Considera que no hay nada bueno aqu\u00ed<\/h2>\n\n\n\n<p>Las cr\u00edticas de York llegan en un momento en que el debate sobre DLSS 5 se intensifica entre los jugadores de otras franquicias. En particular, <strong>la comunidad de Assassins Creed Shadows ha comenzado a protestar contra el nuevo filtro de DLSS 5, advirtiendo que podr\u00eda perjudicar la reputaci\u00f3n hist\u00f3rica de la saga<\/strong>. Los gamers argumentan que la implementaci\u00f3n de esta tecnolog\u00eda podr\u00eda dar lugar a resultados similares a los observados por York, lo que generar\u00eda un malestar generalizado en la base de fans.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Death Stranding 2: On The Beach - &quot;No Rain  No Rainbow&quot; Launch Trailer | PC Games\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tIkVRGVjG_Q?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Por otro lado, la respuesta inicial de Digital Foundry a DLSS 5 fue m\u00e1s entusiasta, aunque la publicaci\u00f3n ha revisado su postura, reconociendo que el rendimiento bajo ciertas condiciones puede no ser el esperado. <strong>Este desacuerdo en las percepciones resalta la tensi\u00f3n actual en la industria respecto a la direcci\u00f3n que toma la tecnolog\u00eda gr\u00e1fica y su impacto en la jugabilidad<\/strong>. Mientras los desarrolladores buscan innovar, la opini\u00f3n de veteranos como York pone sobre la mesa la necesidad de un equilibrio entre tecnolog\u00eda y la experiencia del jugador.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/b421a0e2-96d7-11e6-b0fc-00163ec9f5fa\/1578946422\/geforce-experience-logo.png\" alt=\"GeForce Experience\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">GeForce Experience<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/geforce-experience.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/geforce-experience.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En un reciente debate sobre el uso de la tecnolog\u00eda DLSS 5 de Nvidia, el animador senior Mike York ha expresado su profunda cr\u00edtica acerca de sus efectos en los personajes de los videojuegos. 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