{"id":413997,"date":"2026-03-19T17:37:51","date_gmt":"2026-03-19T16:37:51","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=413997"},"modified":"2026-03-20T10:05:14","modified_gmt":"2026-03-20T09:05:14","slug":"puedes-levantar-un-juego-indie-con-100-000-dolares-el-gran-problema-del-sector-gaming","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/puedes-levantar-un-juego-indie-con-100-000-dolares-el-gran-problema-del-sector-gaming\/","title":{"rendered":"\u00bfPuedes levantar un juego indie con 100.000 d\u00f3lares? El gran problema del sector gaming"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rebekah Saltsman, CEO de Finji, ha se\u00f1alado que <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/netease-echa-el-freno-a-sus-inversiones-fuera-de-china-creando-un-gran-problema-para-la-industria-del-videojuego\">la industria indie se encuentra en una etapa cr\u00edtica<\/a> de supervivencia, marcada por dificultades financieras que inhiben la inversi\u00f3n en proyectos m\u00e1s peque\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saltsman ha expresado que el financiamiento para juegos indie ha disminuido, lo que afecta a la creaci\u00f3n de t\u00edtulos que podr\u00edan tener un impacto significativo en el sector.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Share The Moment An Indie Dev Learns His Game Made $250,000 <a href=\"https:\/\/t.co\/3Rga4qhJeZ\">https:\/\/t.co\/3Rga4qhJeZ<\/a><\/p>&mdash; Kotaku (@Kotaku) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Kotaku\/status\/2034295160847175777?ref_src=twsrc%5Etfw\">March 18, 2026<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfEst\u00e1n los indies en peligro en 2026?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La CEO indica que <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/el-nuevo-juego-del-creador-de-los-yakuza-podria-no-salir-nunca-38-millones-de-euros-tienen-la-culpa\">la mentalidad actual de los grandes inversores<\/a> es de ser cautelosos respecto a proyectos que no se consideran lo suficientemente rentables. Este cambio en la inversi\u00f3n ha llevado a que muchos desarrolladores se vean obligados a enfrentar una espera perpetua con la esperanza de que las condiciones mejoren &#8220;en los pr\u00f3ximos 12 a 18 meses&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesar de que los juegos indie han sobrevivido a lo que se conoc\u00eda como la &#8220;indiepocalipsis&#8221; hace una d\u00e9cada, la situaci\u00f3n actual representa nuevos desaf\u00edos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La falta de intereses por parte de los grandes inversionistas ha generado una escasez de t\u00edtulos que podr\u00edan revitalizar la industria<\/strong>, lo que lleva a Saltsman a cuestionarse qu\u00e9 juegos no se han realizado por la falta de financiaci\u00f3n de peque\u00f1as cantidades. \u201c\u00bfQu\u00e9 podr\u00eda haber cambiado la forma en que pensamos sobre los videojuegos por un mero financiamiento de $100.000?\u201d, cuestiona.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Massive Indie hits on Steam (Peak Concurrent Players):<br><br>Hollow Knight: Silksong \u2014 587,150<br>Slay the Spire 2 \u2014 526,793<br>Schedule I \u2014 459,075<br>R.E.P.O. \u2014 271,571<br>PEAK \u2014 170,759<br>Megabonk \u2014 117,336<br>Hades II \u2014 112,947<br><br>Stats via <a href=\"https:\/\/t.co\/L3c6eWA8xu\">https:\/\/t.co\/L3c6eWA8xu<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/4yZYi3gzF1\">pic.twitter.com\/4yZYi3gzF1<\/a><\/p>&mdash; GermanStrands (@GermanStrands) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/GermanStrands\/status\/2030315728692248851?ref_src=twsrc%5Etfw\">March 7, 2026<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesar de estos obst\u00e1culos, Finji sigue apostando por proyectos innovadores. La compa\u00f1\u00eda ha sido responsable de juegos notables como I Was a Teenage Exocolonist y Tunic.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con sus recientes anuncios, como el juego de acci\u00f3n Usual June, Saltsman enfatiza <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/blizzard-tiene-un-problema-muy-gordo-con-las-skins-en-la-nueva-temporada-de-diablo-iv\">la importancia de garantizar que los desarrolladores<\/a> puedan continuar creando contenido de calidad que, aunque no siempre genere millones, es esencial para la evoluci\u00f3n del medio.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rebekah Saltsman, CEO de Finji, ha se\u00f1alado que la industria indie se encuentra en una etapa cr\u00edtica de supervivencia, marcada por dificultades financieras que inhiben la inversi\u00f3n en proyectos m\u00e1s peque\u00f1os. 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