{"id":414633,"date":"2026-03-26T16:10:00","date_gmt":"2026-03-26T15:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=414633"},"modified":"2026-03-27T08:27:46","modified_gmt":"2026-03-27T07:27:46","slug":"en-valve-estan-interesados-sobre-los-posibles-usos-de-la-ia-para-desarrollar-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/en-valve-estan-interesados-sobre-los-posibles-usos-de-la-ia-para-desarrollar-juegos\/","title":{"rendered":"En Valve est\u00e1n interesados sobre los posibles usos de la IA para desarrollar juegos"},"content":{"rendered":"\n<p>La inteligencia artificial (IA) ha emergido como un tema de inter\u00e9s en la creaci\u00f3n de videojuegos, centr\u00e1ndose en su potencial para mejorar la narrativa y las reacciones de los personajes. Sin embargo,<strong> no se prev\u00e9 que esta tecnolog\u00eda sustituya la escritura creativa humana, tal como indica Erik Wolpaw, un reconocido desarrollador de Valve<\/strong>. En declaraciones recientes, Wolpaw ha se\u00f1alado que aunque ha estado experimentando con IA, estos esfuerzos son independientes y no forman parte de las pol\u00edticas oficiales de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Valve quiere probar la IA<\/h2>\n\n\n\n<p>En un intercambio en el canal MinnMax, Wolpaw enfatiz\u00f3 que la IA, si bien puede ser \u00fatil para generar respuestas r\u00e1pidas de personajes no jugables (NPCs) basadas en las interacciones del jugador, a\u00fan est\u00e1 lejos de igualar la calidad de la escritura humana. <strong>&#8220;Actualmente, no estoy preocupado de que la IA sustituya la escritura creativa porque es bastante mala en ello&#8221;, afirm\u00f3, subrayando que la tecnolog\u00eda necesita m\u00e1s desarrollo antes de ser considerada seria para el guionismo<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Steam Hardware Announcement\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OmKrKTwtukE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>La visi\u00f3n de Wolpaw se enfoca en <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/la-gran-paradoja-de-la-ia-quieren-que-ayude-a-trabajar-pero-muchos-no-se-fian\">la IA como una herramienta que podr\u00eda enriquecer<\/a> la experiencia de juego, animando a los NPCs a reaccionar de manera m\u00e1s din\u00e1mica durante el juego, como se ve en ejemplos de caos social en t\u00edtulos como Grand Theft Auto. Sin embargo,<strong> sus experimentos son todav\u00eda incipientes y no se han puesto en pr\u00e1ctica en ning\u00fan proyecto oficial de Valve<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>A la par, la comunidad de jugadores ha reaccionado de manera mixta ante el uso de IA generativa en videojuegos. Aunque algunos han expresado rechazo, un informe reciente sugiere que la mayor\u00eda se muestra neutral al respecto.<strong> A medida que grandes compa\u00f1\u00edas como Electronic Arts y Square Enix exploran la IA como herramienta para reducir costos<\/strong>, Wolpaw mantiene una postura clara: el uso de la tecnolog\u00eda debe centrarse en mejorar la experiencia del jugador, no en la reducci\u00f3n de gastos.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La inteligencia artificial (IA) ha emergido como un tema de inter\u00e9s en la creaci\u00f3n de videojuegos, centr\u00e1ndose en su potencial para mejorar la narrativa y las reacciones de los personajes. 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