{"id":415434,"date":"2026-04-06T12:06:37","date_gmt":"2026-04-06T10:06:37","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=415434"},"modified":"2026-04-06T16:53:39","modified_gmt":"2026-04-06T14:53:39","slug":"harto-de-tener-que-cargar-shaders-cada-vez-que-vas-a-jugar-nvidia-puede-acabar-con-ello","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/harto-de-tener-que-cargar-shaders-cada-vez-que-vas-a-jugar-nvidia-puede-acabar-con-ello\/","title":{"rendered":"\u00bfHarto de tener que cargar shaders cada vez que vas a jugar? Nvidia puede acabar con ello"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los jugadores de PC han vivido frustraciones durante a\u00f1os al enfrentarse a largos tiempos de espera antes de iniciar una partida, principalmente debido a la necesidad de compilar shaders cada vez que actualizan los controladores de su tarjeta gr\u00e1fica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/nvidia-lo-revoluciono-todo-con-los-tensor-cores-rendimiento-30-veces-mas-rapido-para-cargas-de-trabajo-de-ia\">NVIDIA ha presentado una soluci\u00f3n que promete aliviar<\/a> este problema. La compa\u00f1\u00eda ha lanzado una actualizaci\u00f3n de su aplicaci\u00f3n que incluye una funci\u00f3n beta denominada Auto Shader Compilation, dise\u00f1ada para optimizar <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/capcom-apuesta-por-la-ia-generativa-en-los-videojuegos-pese-a-las-criticas-del-dlss-5-y-solo-en-un-apartado-concreto\">la experiencia de juego en las GPUs RTX 50<\/a> y superiores.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Nvidia has a new feature called Automatic Shader Compilation It automatically updates shader caches in the background when your PC is idle.<br><br>This stops the annoying stutters and long loading times that usually happen after a graphics driver update when you launch a game.<br><br>The\u2026 <a href=\"https:\/\/t.co\/RU0EPlmcb4\">pic.twitter.com\/RU0EPlmcb4<\/a><\/p>&mdash; Pirat_Nation \ud83d\udd34 (@Pirat_Nation) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Pirat_Nation\/status\/2039342519666815022?ref_src=twsrc%5Etfw\">April 1, 2026<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un avance que podr\u00eda ahorrar mucho tiempo a los gamers<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta nueva funcionalidad permite que el sistema detecte cu\u00e1ndo el PC est\u00e1 inactivo, momento en el cual inicia autom\u00e1ticamente la precompilaci\u00f3n de los shaders de los juegos instalados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De esta manera, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/capcom-apuesta-por-la-ia-generativa-en-los-videojuegos-pese-a-las-criticas-del-dlss-5-y-solo-en-un-apartado-concreto\">los jugadores pueden disfrutar de tiempos de carga m\u00e1s r\u00e1pidos<\/a> y evitar las tediosas esperas de hasta 10 minutos al iniciar un nuevo t\u00edtulo. No obstante, es importante destacar que el proceso de compilaci\u00f3n puede ser intensivo en recursos, por lo que se recomienda utilizarlo \u00fanicamente cuando el ordenador no est\u00e1 realizando otras tareas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los usuarios tambi\u00e9n podr\u00e1n gestionar el espacio en disco reservado para esta cach\u00e9 de compilaci\u00f3n, lo cual a\u00f1ade un grado de control sobre el uso del sistema. Actualmente, esta funci\u00f3n beta se encuentra en fase de pruebas y se espera que llegue a m\u00e1s jugadores en las pr\u00f3ximas semanas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Nvidia App adds &#39;Auto Shader Compilation&#39; for faster load times in games \u2014 beta feature automatically recompiles shaders in the background after every driver update <a href=\"https:\/\/t.co\/jC34JSpO2s\">https:\/\/t.co\/jC34JSpO2s<\/a><\/p>&mdash; Tom&#39;s Hardware (@tomshardware) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/tomshardware\/status\/2039363266384900531?ref_src=twsrc%5Etfw\">April 1, 2026<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, NVIDIA ha anunciado su compromiso de <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/bethesda-sale-al-paso-de-las-criticas-a-dlss-5-nuestros-equipos-artisticos-ajustaran-la-iluminacion-y-el-efecto-final\">mejorar la calidad visual de los videojuegos<\/a> mediante la incorporaci\u00f3n de datos del motor que optimizan los elementos de la interfaz de usuario. Para ilustrar estos avances, la compa\u00f1\u00eda ha sugerido a los medios y creadores de contenido probar t\u00edtulos como Dragon Age: The Veilguard y Hogwarts Legacy con el objetivo de notar las mejoras en la claridad visual al activar ciertas configuraciones gr\u00e1ficas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con estas innovaciones, NVIDIA busca no solo mejorar la experiencia de juego, sino tambi\u00e9n facilitar que los jugadores vuelvan a disfrutar de sus t\u00edtulos favoritos sin interrupciones significativas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los jugadores de PC han vivido frustraciones durante a\u00f1os al enfrentarse a largos tiempos de espera antes de iniciar una partida, principalmente debido a la necesidad de compilar shaders cada vez que actualizan los controladores de su tarjeta gr\u00e1fica. Sin embargo, NVIDIA ha presentado una soluci\u00f3n que promete aliviar este problema. 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