{"id":415940,"date":"2026-04-10T16:40:00","date_gmt":"2026-04-10T14:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=415940"},"modified":"2026-04-10T16:41:49","modified_gmt":"2026-04-10T14:41:49","slug":"en-microsoft-afirman-que-se-siente-raro-que-marathon-haya-salido-bajo-la-bandera-de-sony","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/en-microsoft-afirman-que-se-siente-raro-que-marathon-haya-salido-bajo-la-bandera-de-sony\/","title":{"rendered":"En Microsoft afirman que se siente &#8220;raro&#8221; que Marathon haya salido bajo la bandera de Sony"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>La adquisici\u00f3n de Bungie por parte de Sony en 2022 marc\u00f3 un hito en la industria de los videojuegos, generando reacciones mixtas entre cr\u00edticos y aficionados<\/strong>. Este movimiento resulta ir\u00f3nico, considerando <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/en-bungie-estan-cansados-de-tramposos-en-marathon-y-van-a-ponerse-serios\">la profunda conexi\u00f3n hist\u00f3rica de Bungie con Xbox<\/a>, donde luego de crear la emblem\u00e1tica franquicia Halo, se estableci\u00f3 como un pilar fundamental para el \u00e9xito de la consola de Microsoft.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Consideran que Bungie era algo muy suyo<\/h2>\n\n\n\n<p>Ed Fries, exejecutivo de Xbox y figura clave en la compra original de Bungie hace 26 a\u00f1os, comparti\u00f3 su perspectiva en el programa The Expansion Pass.<strong> \u201cNo podr\u00eda haber imaginado que Bungie acabar\u00eda siendo parte de Sony\u201d, coment\u00f3 Fries, refiri\u00e9ndose a las tensiones pasadas entre Bungie y la direcci\u00f3n de Xbox<\/strong>. Recuerda que su salida de Microsoft estuvo marcada por la presi\u00f3n para lanzar Halo 2 antes de tiempo, algo que \u00e9l se opuso vehementemente.<\/p>\n\n\n\n<p>This acquisition became even more poignant with el lanzamiento de Marathon, un nuevo juego de Bungie disponible exclusivamente para PlayStation<strong>. Fries expres\u00f3 su asombro al ver el logotipo de PlayStation en un juego que fue desarrollado por un estudio cuyas ra\u00edces est\u00e1n tan profundamente entrelazadas con Xbox<\/strong>. \u201cEs extra\u00f1o lanzar Marathon en Xbox y ver aparecer el logotipo de PlayStation\u201d, afirm\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Launch Gameplay Trailer | Marathon\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MXhQbF7TlbA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Desde su adquisici\u00f3n, Bungie ha continuado evolucionando, adapt\u00e1ndose a nuevas realidades de la industria. La compra por parte de Sony estuvo precedida por un periodo de financiamiento de NetEase, pero la uni\u00f3n con el gigante japon\u00e9s ha permitido a Bungie explorar nuevas oportunidades creativas. <strong>La historia de la compa\u00f1\u00eda se ha transformado dr\u00e1sticamente y, con ello, tambi\u00e9n las din\u00e1micas entre los principales actores en el mercado de consolas<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Fries concluy\u00f3 su reflexi\u00f3n se\u00f1alando que el rumbo que ha tomado Bungie es algo que nunca habr\u00eda imaginado, <strong>subrayando el dinamismo y la naturaleza impredecible de la industria de los videojuegos<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/8b773de5-0b20-429f-a535-c159557192df\/2791990695\/xbox-game-pass-Xbox%20Game%20Pass%20for%20PC-logo.png\" alt=\"Xbox Game Pass\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Xbox Game Pass<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox-game-pass.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La adquisici\u00f3n de Bungie por parte de Sony en 2022 marc\u00f3 un hito en la industria de los videojuegos, generando reacciones mixtas entre cr\u00edticos y aficionados. 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