{"id":416840,"date":"2026-04-20T13:30:00","date_gmt":"2026-04-20T11:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/?p=416840"},"modified":"2026-04-20T13:46:00","modified_gmt":"2026-04-20T11:46:00","slug":"metal-slug-cumple-30-anos-y-en-snk-afirman-que-es-hora-de-su-regreso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/es\/metal-slug-cumple-30-anos-y-en-snk-afirman-que-es-hora-de-su-regreso\/","title":{"rendered":"Metal Slug cumple 30 a\u00f1os y en SNK afirman que es hora de su regreso"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Metal Slug, un ic\u00f3nico juego de acci\u00f3n en 2D, fue desarrollado por la corporaci\u00f3n Nazca, una subsidiaria de Irem, en un periodo donde el mercado de los videojuegos estaba siendo dominado por el 3D. Sin embargo, <strong>el juego se destac\u00f3 por su excepcional est\u00e9tica en 2D, la cual refleja el esfuerzo de un equipo que trabaj\u00f3 bajo condiciones limitadas de hardware, espec\u00edficamente el Neo Geo, conocido por su capacidad de exhibir gr\u00e1ficos vibrantes y detallados<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una franquicia extraordinaria<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La serie es reconocida no solo por su jugabilidad, sino tambi\u00e9n por el misterio en torno a sus creadores, quienes utilizaron seud\u00f3nimos en lugar de nombres reales para mantener un perfil bajo, alineado con la cultura cerrada de muchas empresas de videojuegos japonesas de la \u00e9poca. <strong>Kazuma Kujo, director del proyecto, se inspir\u00f3 en diversas fuentes, incluyendo Daydream Note de Hayao Miyazaki, para dar vida a este universo \u00fanico<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Metal Slug 30th Anniversary Retrospective\uff5c\u30e1\u30bf\u30eb\u30b9\u30e9\u30c3\u30b030\u5468\u5e74\u8a18\u5ff5\u6620\u50cf\" width=\"840\" height=\"473\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BuJu_MHfSNA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Originalmente, <a href=\"https:\/\/www.softonic.com\/articulos\/metal-slug-tactics-tiene-fecha-de-salida-y-se-acerca-frenetico-como-un-tanque-sin-frenos\">Metal Slug iba a tener un vehiculo de combate como protagonista, pero tras pruebas de localizaci\u00f3n<\/a>, se decidi\u00f3 que los soldados ser\u00edan los personajes centrales. Esta transformaci\u00f3n no solo afect\u00f3 el dise\u00f1o del juego, sino que tambi\u00e9n cambi\u00f3 la forma en que los jugadores interactuaban con \u00e9l, que se centra en disparos verticales y horizontales, una mec\u00e1nica que recuerda m\u00e1s a los shooter de desplazamiento lateral que a los run-and-gun t\u00edpicos.<strong> Esta decisi\u00f3n fue un hito significativo en el desarrollo del juego<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesar de los desaf\u00edos asociados con el desarrollo y la limitaci\u00f3n t\u00e9cnica de su \u00e9poca, el equipo de Nazca logr\u00f3 plasmar una jugabilidad y una est\u00e9tica que todav\u00eda cautiva a los fan\u00e1ticos. <strong>Si bien Metal Slug ha sido relanzado en diversas plataformas, su historia y legado contin\u00faan resonando, especialmente entre los aficionados hardcore del g\u00e9nero<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2505233623\/steam-download.jpg\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">DESCARGAR<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Metal Slug, un ic\u00f3nico juego de acci\u00f3n en 2D, fue desarrollado por la corporaci\u00f3n Nazca, una subsidiaria de Irem, en un periodo donde el mercado de los videojuegos estaba siendo dominado por el 3D. 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